Warhammer 40000: Core Book (English)
Beschrijving
Bol Partner
In de grimmige duisternis van de verre toekomst is er alleen oorlog.De melkweg kronkelt in de gemaliede vuist van een allesverslindende oorlog. Het Imperium wankelt op de rand van vernietiging, aan alle kanten belaagd door ketterse krijgsheren, daemon-oproepende heksen en roofzuchtige buitenaardse rijken. The Great Rift doorbreekt de leegte, een rafelige wond die door het hart van het rijk van de keizer wordt gescheurd en bloedende waanzin en mutatie over alles heen.In elk sterrenstelsel en op elke planeet woedt de strijd heviger dan ooit tevoren terwijl loyalisten, ketters en buitenaardse wezens de werkelijkheid zelf verscheuren in hun oorlogsdominantie. Elke dag stijgen de vlammen hoger - dit is een verschrikkelijker tijdperk dan ooit tevoren, want er is geen vrede tussen de sterren...Het BoekDit gebonden boek van 280 pagina's is een essentiële gids voor Warhammer 40.000 en bevat alles wat je moet weten om Citadel-miniaturen te verzamelen, bouwen, schilderen en spelen in de grimmige duisternis van het 41e millennium.Je vindt een overzicht van de Warhammer 40.000-hobby in al zijn aspecten, kernregels voor het spelen van veldslagen die variëren van kleine schermutselingen tot massale Onslaught-games, en een diepgaande inleiding tot deze rijke en ruïneuze omgeving door middel van meeslepende kennis, verbluffende illustraties en fotografie, en een suggestieve blik op elk van de facties die in de verre toekomst oorlog voeren.DE WARHAMMER 40.000 HOBBYHet boek begint met een inleiding tot deze geweldige hobby aan de hand van de vier sleutels: verzamelen, bouwen, schilderen en spelen. U leert hoe u uw verzameling Citadel-miniaturen kunt starten, leert hoe mensen hun modellen bouwen en schilderen en krijgt suggesties voor hulpmiddelen en handleidingen die u verder kunnen helpen. Je begint je reis als Commandant ook met een blik op hoe, waar en waarom spelers deelnemen aan dynamische tafelgevechten van Warhammer 40.000, een voorbeeld van een gevechtsrapport tussen twee legers en een uitleg van verschillende speelstijlen - op zichzelf staand Gevechtspatrouilles, competitieve Chapter Approved-games en verhalende kruistochtcampagnes.DONKER IMPERIUMDit uitgebreide kennisgedeelte biedt een doorgang naar de grimmige duisternis van het 41e millennium. Het is een verre toekomst die wordt gedomineerd door een onderdrukkend en corrupt menselijk rijk, zijn afbrokkelende grenzen verdedigd door ten dode opgeschreven helden en in gevaar gebracht door bedreigingen van zowel buiten als binnen, zijn geschiedenis gekenmerkt door onwetendheid en bloedbad en het gelach van dorstige goden.Het eerste deel van deze gids onderzoekt het in verval rakende Imperium en de melkweg waarin het zich bevindt – de lang geleden overleden God-Keizer die eeuwig op zijn Gouden Troon zit, de High Lords en Adeptus-bureaucratieën die in zijn naam regeren, de fanatieke Kerk die predikt het Imperiale geloof, de geheimzinnige Ordos van de alziende inquisitie en de post-menselijke Space Marines die veldslagen voeren die niemand anders zou kunnen doorstaan. Je zult ook de helse dimensie ontdekken die bekend staat als de warp, die paranormale mutatie en interstellaire reizen voedt, de waanzinnige Goden van Chaos die over de oneindige diepten heersen, de godslasterlijke sektes die hen dienen, en de Grote Rift die de echte ruimte zelf in tweeën splitst.Er is ook een galactische kaart van twee pagina's, met aandacht voor vitale planeten, systemen, oorlogsgebieden en warpstormen.De tweede helft duikt in de geschiedenis van de setting, van het in mythen gehulde verleden tot de apocalyptische botsingen van het heden. Je vindt een tijdlijn van de ontwikkeling van de mensheid door de tijdperken van Terra en technologie, de tijdperken van strijd en duisternis, helemaal tot aan het tijdperk van het imperium. Je onderzoekt het bijgeloof dat de aanbidding van verloren technologie door het Imperium en zijn angstaanjagende haat tegen buitenaardse wezens en mutanten aanwakkerde, de Grote Kruistocht waarmee de keizer de mensheid probeerde te verenigen, de Horus-ketterij die de melkweg in vuur en vlam zette, en de millennia van oorlog en verlies dat het Imperium vormde.Eindelijk betreed je het tijdperk Indomitus - gemarkeerd door de opening van de Grote Rift, de geboorte van een nieuwe God van de Dood en de heropleving van de Primarch Roboute Guilliman. Zelfs terwijl de Indomitus Crusade van de nieuwe Lord Regent ernaar streeft het stervende Imperium te herenigen, kondigt een paranormaal ontwaken een angstaanjagende Age of Witches aan, en plaagt Abaddon the Despoiler de melkweg met hulp van de demonische halfgod Vashtorr en hun Arks of Omen. De terugkeer van Lion El'Jonson, de eerste primarch van de keizer, voorkomt alleen maar een totale ramp - en met de heropleving van Hive Fleet Leviathan kan de melkweg worden gereduceerd tot niets anders dan voedsel voor een buitenaardse zwerm.FACTIESVerken elk van de facties die oorlog voeren in Warhammer 40.000, met gedetailleerde achtergrondinformatie plus tactische beschrijvingen en een miniatuurshowcase van hun Combat Patrols. De verzamelde Legers van het Imperium omvatten machtige Space Marine Chapters, de gelederen van de Astra Militarum, de fanatieke sektes van de Adeptus Mechanicus en Adepta Sororitas, en de gouden bewakers die bekend staan als de Adeptus Custodes. De godslasterlijke Forces of Chaos bevatten oude Traitor Legions en recentere Heretic Astartes, evenals de buitenaardse Chaos Daemons. Ten slotte varieert de verraderlijke Xenos-dreiging van de brutale Orks, huursoldaten van Votann en het expansionistische T'au-rijk tot de oude takken van Aeldari en Drukhari, de onsterfelijke Necrons en de vraatzuchtige Tyranids en hun Genestealer Cults.KERNREGELSDe Warhammer 40.000 Core Rules bevatten alles wat je moet weten om een glorieuze strijd te voeren in het door oorlog verscheurde sterrenstelsel van het 41e millennium. Deze basisregels worden gebruikt voor spellen van alle groottes en stijlen, en bieden een basis voor gebruik met andere supplementen.Je leert de algemene principes en kernconcepten van Warhammer 40.000, de datasheets en kenmerken die door je modellen worden gebruikt, en de regels die van toepassing zijn op de vijf fasen van het spel: de commandofase, de verplaatsingsfase, de schietfase, de aanvalsfase. fase en de gevechtsfase. Je vindt er ook Stratagems en vaardigheden die door alle legers worden gebruikt, evenals aanvullende regels voor elementen zoals Strategische Reserves, terreinkenmerken en vliegtuigen.Ten slotte zijn er regels voor het verzamelen van een leger, het opzetten van je modellen voor een spel, het beheersen van doelen om de overwinning te claimen, en een missie – Only War – om je meteen aan het spelen te krijgen.GEVECHTSPATROUILLECombat Patrol is het ideale startpunt voor het spelen van Warhammer 40.000. Het is snel en snel te leren en gebruikt de kernregels om tactische botsingen uit te spelen die tot een uur zouden kunnen duren, waarbij alleen de inhoud van Combat Patrol-dozen wordt gebruikt. Deze krachten hebben elk op maat gemaakte, op zichzelf staande regels die online en in andere publicaties worden gepresenteerd en bieden alles wat je nodig hebt om te beginnen met spelen. Dit gedeelte geeft een inleiding tot de Combat Patrol-spelmodus, een uitleg van de Battle Ready-standaard voor schilderen voor games en zes verschillende Combat Patrol-missies: Clash of Patrols, Archeotech Recovery, Forward Outpost, Scorched Earth, Sweeping Raid en Display of Might - elk met hun eigen doelstellingen, missieregels en implementatiekaarten voor een verscheidenheid aan game-ervaringen.Het boek wordt afgesloten met een aparte index voor de kernregels, die fungeert als handig naslagwerk voor gebruik tijdens het spelen van games.
In de grimmige duisternis van de verre toekomst is er alleen oorlog.De melkweg kronkelt in de gemaliede vuist van een allesverslindende oorlog. Het Imperium wankelt op de rand van vernietiging, aan alle kanten belaagd door ketterse krijgsheren, daemon-oproepende heksen en roofzuchtige buitenaardse rijken. The Great Rift doorbreekt de leegte, een rafelige wond die door het hart van het rijk van de keizer wordt gescheurd en bloedende waanzin en mutatie over alles heen.In elk sterrenstelsel en op elke planeet woedt de strijd heviger dan ooit tevoren terwijl loyalisten, ketters en buitenaardse wezens de werkelijkheid zelf verscheuren in hun oorlogsdominantie. Elke dag stijgen de vlammen hoger - dit is een verschrikkelijker tijdperk dan ooit tevoren, want er is geen vrede tussen de sterren...Het BoekDit gebonden boek van 280 pagina's is een essentiële gids voor Warhammer 40.000 en bevat alles wat je moet weten om Citadel-miniaturen te verzamelen, bouwen, schilderen en spelen in de grimmige duisternis van het 41e millennium.Je vindt een overzicht van de Warhammer 40.000-hobby in al zijn aspecten, kernregels voor het spelen van veldslagen die variëren van kleine schermutselingen tot massale Onslaught-games, en een diepgaande inleiding tot deze rijke en ruïneuze omgeving door middel van meeslepende kennis, verbluffende illustraties en fotografie, en een suggestieve blik op elk van de facties die in de verre toekomst oorlog voeren.DE WARHAMMER 40.000 HOBBYHet boek begint met een inleiding tot deze geweldige hobby aan de hand van de vier sleutels: verzamelen, bouwen, schilderen en spelen. U leert hoe u uw verzameling Citadel-miniaturen kunt starten, leert hoe mensen hun modellen bouwen en schilderen en krijgt suggesties voor hulpmiddelen en handleidingen die u verder kunnen helpen. Je begint je reis als Commandant ook met een blik op hoe, waar en waarom spelers deelnemen aan dynamische tafelgevechten van Warhammer 40.000, een voorbeeld van een gevechtsrapport tussen twee legers en een uitleg van verschillende speelstijlen - op zichzelf staand Gevechtspatrouilles, competitieve Chapter Approved-games en verhalende kruistochtcampagnes.DONKER IMPERIUMDit uitgebreide kennisgedeelte biedt een doorgang naar de grimmige duisternis van het 41e millennium. Het is een verre toekomst die wordt gedomineerd door een onderdrukkend en corrupt menselijk rijk, zijn afbrokkelende grenzen verdedigd door ten dode opgeschreven helden en in gevaar gebracht door bedreigingen van zowel buiten als binnen, zijn geschiedenis gekenmerkt door onwetendheid en bloedbad en het gelach van dorstige goden.Het eerste deel van deze gids onderzoekt het in verval rakende Imperium en de melkweg waarin het zich bevindt – de lang geleden overleden God-Keizer die eeuwig op zijn Gouden Troon zit, de High Lords en Adeptus-bureaucratieën die in zijn naam regeren, de fanatieke Kerk die predikt het Imperiale geloof, de geheimzinnige Ordos van de alziende inquisitie en de post-menselijke Space Marines die veldslagen voeren die niemand anders zou kunnen doorstaan. Je zult ook de helse dimensie ontdekken die bekend staat als de warp, die paranormale mutatie en interstellaire reizen voedt, de waanzinnige Goden van Chaos die over de oneindige diepten heersen, de godslasterlijke sektes die hen dienen, en de Grote Rift die de echte ruimte zelf in tweeën splitst.Er is ook een galactische kaart van twee pagina's, met aandacht voor vitale planeten, systemen, oorlogsgebieden en warpstormen.De tweede helft duikt in de geschiedenis van de setting, van het in mythen gehulde verleden tot de apocalyptische botsingen van het heden. Je vindt een tijdlijn van de ontwikkeling van de mensheid door de tijdperken van Terra en technologie, de tijdperken van strijd en duisternis, helemaal tot aan het tijdperk van het imperium. Je onderzoekt het bijgeloof dat de aanbidding van verloren technologie door het Imperium en zijn angstaanjagende haat tegen buitenaardse wezens en mutanten aanwakkerde, de Grote Kruistocht waarmee de keizer de mensheid probeerde te verenigen, de Horus-ketterij die de melkweg in vuur en vlam zette, en de millennia van oorlog en verlies dat het Imperium vormde.Eindelijk betreed je het tijdperk Indomitus - gemarkeerd door de opening van de Grote Rift, de geboorte van een nieuwe God van de Dood en de heropleving van de Primarch Roboute Guilliman. Zelfs terwijl de Indomitus Crusade van de nieuwe Lord Regent ernaar streeft het stervende Imperium te herenigen, kondigt een paranormaal ontwaken een angstaanjagende Age of Witches aan, en plaagt Abaddon the Despoiler de melkweg met hulp van de demonische halfgod Vashtorr en hun Arks of Omen. De terugkeer van Lion El'Jonson, de eerste primarch van de keizer, voorkomt alleen maar een totale ramp - en met de heropleving van Hive Fleet Leviathan kan de melkweg worden gereduceerd tot niets anders dan voedsel voor een buitenaardse zwerm.FACTIESVerken elk van de facties die oorlog voeren in Warhammer 40.000, met gedetailleerde achtergrondinformatie plus tactische beschrijvingen en een miniatuurshowcase van hun Combat Patrols. De verzamelde Legers van het Imperium omvatten machtige Space Marine Chapters, de gelederen van de Astra Militarum, de fanatieke sektes van de Adeptus Mechanicus en Adepta Sororitas, en de gouden bewakers die bekend staan als de Adeptus Custodes. De godslasterlijke Forces of Chaos bevatten oude Traitor Legions en recentere Heretic Astartes, evenals de buitenaardse Chaos Daemons. Ten slotte varieert de verraderlijke Xenos-dreiging van de brutale Orks, huursoldaten van Votann en het expansionistische T'au-rijk tot de oude takken van Aeldari en Drukhari, de onsterfelijke Necrons en de vraatzuchtige Tyranids en hun Genestealer Cults.KERNREGELSDe Warhammer 40.000 Core Rules bevatten alles wat je moet weten om een glorieuze strijd te voeren in het door oorlog verscheurde sterrenstelsel van het 41e millennium. Deze basisregels worden gebruikt voor spellen van alle groottes en stijlen, en bieden een basis voor gebruik met andere supplementen.Je leert de algemene principes en kernconcepten van Warhammer 40.000, de datasheets en kenmerken die door je modellen worden gebruikt, en de regels die van toepassing zijn op de vijf fasen van het spel: de commandofase, de verplaatsingsfase, de schietfase, de aanvalsfase. fase en de gevechtsfase. Je vindt er ook Stratagems en vaardigheden die door alle legers worden gebruikt, evenals aanvullende regels voor elementen zoals Strategische Reserves, terreinkenmerken en vliegtuigen.Ten slotte zijn er regels voor het verzamelen van een leger, het opzetten van je modellen voor een spel, het beheersen van doelen om de overwinning te claimen, en een missie – Only War – om je meteen aan het spelen te krijgen.GEVECHTSPATROUILLECombat Patrol is het ideale startpunt voor het spelen van Warhammer 40.000. Het is snel en snel te leren en gebruikt de kernregels om tactische botsingen uit te spelen die tot een uur zouden kunnen duren, waarbij alleen de inhoud van Combat Patrol-dozen wordt gebruikt. Deze krachten hebben elk op maat gemaakte, op zichzelf staande regels die online en in andere publicaties worden gepresenteerd en bieden alles wat je nodig hebt om te beginnen met spelen. Dit gedeelte geeft een inleiding tot de Combat Patrol-spelmodus, een uitleg van de Battle Ready-standaard voor schilderen voor games en zes verschillende Combat Patrol-missies: Clash of Patrols, Archeotech Recovery, Forward Outpost, Scorched Earth, Sweeping Raid en Display of Might - elk met hun eigen doelstellingen, missieregels en implementatiekaarten voor een verscheidenheid aan game-ervaringen.Het boek wordt afgesloten met een aparte index voor de kernregels, die fungeert als handig naslagwerk voor gebruik tijdens het spelen van games.
SpelhuisIn the grim darkness of the far future, there is only war.The galaxy writhes in the mailed fist of all-consuming war. The Imperium teeters on the brink of annihilation, beset upon all sides by heretic warlords, daemon-summoning witches, and rapacious alien empires. The Great Rift sunders the void, a ragged wound torn through the heart of the Emperor's realm and bleeding madness and mutation across all.In every star system and upon every planet, battle rages more fiercely than ever before as loyalists, heretics, and aliens tear reality itself apart in their war dominance. Every day the flames rise higher– this is a more terrible Era than ever before, for there is no peace amongst the stars…The BookThis 280-page hardback book is an essential guide to Warhammer 40,000, and contains everything you need to know to collect, build, paint, and play with Citadel miniatures in the grim darkness of the 41st Millennium.You'll find an overview of the Warhammer 40,000 hobby in all its aspects, core rules for playing out battles that range from small skirmishes to massive Onslaught games, and an in-depth introduction to this rich and ruinous setting through immersive lore, stunning illustrations and photography, and an evocative look at each of the factions waging war in the far future.THE WARHAMMER 40,000 HOBBYThe book opens with an introduction to this amazing hobby through its four keys– Collect, Build, Paint, and Play. You'll find out how to start your collection of Citadel miniatures, learn how people build and paint their models, and get suggestions to tools and guides that will help further. You'll also begin your journey as a commander with a look at how, where, and why players engage in dynamic tabletop battles of Warhammer 40,000, an example Battle Report between two armies, and an explanation of different styles of play– self-contained Combat Patrols, competitive Chapter Approved games, and narrative Crusade campaigns.DARK IMPERIUMThis expansive lore section provides a doorway into the grim darkness of the 41st Millennium. It is a far-distant future dominated by an oppressive and corrupt Human empire, its crumbling borders defended by doomed heroes and imperiled by threats from both without and within, its history marked by ignorance and carnage and the laughter of thirsting gods.The first part of this guide explores the decaying Imperium and the galaxy in which it resides– the long-dead God-Emperor who sits eternal on his Golden Throne, the High Lords and Adeptus bureaucracies that rule in his name, the fanatical Ecclesiarchy which preaches the Imperial faith, the secretive Ordos of the all-seeing Inquisition, and the post-human Space Marines who fight battles no other could endure. You'll also discover the hellish dimension known as the warp, which fuels psychic mutation and interstellar travel, the mad Gods of Chaos who rule its infinite depths, the blasphemous cults that serve them, and the Great Rift that splits realspace itself in two.There's also a double-page galactic map, highlighting vital planets, systems, war zones, and warp storms.The second half delves into the history of the setting, from its myth-shrouded past to the apocalyptic clashes of its present. You'll find a timeline of Humanity's development through the Ages of Terra and Technology, the Ages of Strife and Darkness, all the way to the Age of the Imperium. You'll explore the superstitions that fuelled the Imperium's worship of lost technology and its fearful hatred of aliens and mutants, the Great Crusade through which the Emperor sought to unite Humanity, the Horus Heresy that set the galaxy aflame, and the millennia of war and loss that shaped the Imperium.Finally, you'll enter the Era Indomitus– marked by the opening of the Great Rift, the birth of a new God of Death, and the revival of the Primarch Roboute Guilliman. Even as the new Lord Regent's Indomitus Crusade strives to reunite the dying Imperium, a psychic awakening heralds a terrifying Age of Witches, and Abaddon the Despoiler plagues the galaxy with aid of the daemonic demigod Vashtorr and their Arks of Omen. The return of Lion El'Jonson, the First Primarch of the Emperor, only forestalls total disaster– and with the resurgence of Hive Fleet Leviathan, the galaxy may be reduced to nothing but food for an alien swarm.FACTIONSExplore each of the factions waging war in Warhammer 40,000, with detailed background information plus tactical descriptions and a miniature showcase of their Combat Patrols. The mustered Armies of the Imperium include mighty Space Marine Chapters, the ranks of the Astra Militarum, the fanatical cults of the Adeptus Mechanicus and Adepta Sororitas, and the golden guardians known as the Adeptus Custodes. The blasphemous Forces of Chaos feature ancient Traitor Legions and more recent Heretic Astartes, as well as the otherworldly Chaos Daemons. Finally, the insidious Xenos Threat ranges from the brutish Orks, mercenary Leagues of Votann, and expansionist T'au Empire to the ancient branches of Aeldari and Drukhari, the deathless Necrons, and the ravening Tyranids and their Genestealer Cults.CORE RULESThe Warhammer 40,000 Core Rules contain everything you need to know in order to wage glorious battle across the war-torn galaxy of the 41st Millennium. These basic rules are used for games of all sizes and styles, and provide a foundation for use with other supplements.You'll learn the general principles and core concepts of Warhammer 40,000, the datasheets and characteristics used by your models, and the rules that apply to the five phases of the game: the Command phase, the Movement phase, the Shooting phase, the Charge phase, and the Fight phase. You'll also find Stratagems and abilities used by all armies, as well as additional rules for elements like Strategic Reserves, terrain features, and aircraft.Lastly, there are rules for mustering an army, setting up your models for a game, controlling objectives to claim victory, and a mission– Only War– to get you started playing right away.COMBAT PATROLCombat Patrol is the ideal starting point for playing Warhammer 40,000. Fast-paced and quick to learn, it uses the Core Rules to play out tactical clashes that should last up to one hour, using only the contents of Combat Patrol boxes. These forces each have bespoke, self-contained rules which are presented online and in other publications, and provide everything you need to get playing. This section provides an introduction to the Combat Patrol game mode, an explanation of the Battle Ready standard of painting for games, and six different Combat Patrol missions– Clash of Patrols, Archeotech Recovery, Forward Outpost, Scorched Earth, Sweeping Raid, and Display of Might– each with their own objectives, mission rules, and deployment maps for a variety of game experiences.The book concludes with a separate index for the Core Rules, acting as a handy reference for use while playing games.
Vlieg-er-uitThe Book This 280-page hardback book is an essential guide to Warhammer 40000 and contains everything you need to know to collect build paint and play with Citadel miniatures in the grim darkness of the 41st Millennium. You'll find an overview of the Warhammer 40000 hobby in all its aspects core rules for playing out battles that range from small skirmishes to massive Onslaught games and an in- depth introduction to this rich and ruinous setting through immersive lore stunning illustrations and photography and an evocative look at each of the factions waging war in the far future. THE WARHAMMER 40000 HOBBY The book opens with an introduction to this amazing hobby through its four keys – Collect Build Paint and Play. You'll find out how to start your collection of Citadel miniatures learn how people build and paint their models and get suggestions to tools and guides that will help further. You'll also begin your journey as a commander with a look at how where and why players engage in dynamic tabletop battles of Warhammer 40000 an example Battle Report between two armies and an explanation of different styles of play – self-contained Combat Patrols competitive Chapter Approved games and narrative Crusade campaigns. DARK IMPERIUM This expansive lore section provides a doorway into the grim darkness of the 41st Millennium. It is a far-distant future dominated by an oppressive and corrupt Human empire its crumbling borders defended by doomed heroes and imperiled by threats from both without and within its history marked by ignorance and carnage and the laughter of thirsting gods. The first part of this guide explores the decaying Imperium and the galaxy in which it resides – the long-dead God-Emperor who sits eternal on his Golden Throne the High Lords and Adeptus bureaucracies that rule in his name the fanatical Ecclesiarchy which preaches the Imperial faith the secretive Ordos of the all-seeing Inquisition and the post-human Space Marines who fight battles no other could endure. You'll also discover the hellish dimension known as the warp which fuels psychic mutation and interstellar travel the mad Gods of Chaos who rule its infinite depths the blasphemous cults that serve them and the Great Rift that splits realspace itself in two. There's also a double-page galactic map highlighting vital planets systems war zones and warp storms. The second half delves into the history of the setting from its myth-shrouded past to the apocalyptic clashes of its present. You'll find a timeline of Humanity's development through the Ages of Terra and Technology the Ages of Strife and Darkness all the way to the Age of the Imperium. You'll explore the superstitions that fuelled the Imperium's worship of lost technology and its fearful hatred of aliens and mutants the Great Crusade through which the Emperor sought to unite Humanity the Horus Heresy that set the galaxy aflame and the millennia of war and loss that shaped the Imperium. Finally you'll enter the Era Indomitus – marked by the opening of the Great Rift the birth of a new God of Death and the revival of the Primarch Roboute Guilliman. Even as the new Lord Regent's Indomitus Crusade strives to reunite the dying Imperium a psychic awakening heralds a terrifying Age of Witches and Abaddon the Despoiler plagues the galaxy with aid of the daemonic demigod Vashtorr and their Arks of Omen. The return of Lion El'Jonson the First Primarch of the Emperor only forestalls total disaster – and with the resurgence of Hive Fleet Leviathan the galaxy may be reduced to nothing but food for an alien swarm. FACTIONS Explore each of the factions waging war in Warhammer 40000 with detailed background information plus tactical descriptions and a miniature showcase of their Combat Patrols. The mustered Armies of the Imperium include mighty Space Marine Chapters the ranks of the Astra Militarum the fanatical cults of the Adeptus Mechanicus and Adepta Sororitas and the golden guardians known as the Adeptus Custodes. The blasphemous Forces of Chaos feature ancient Traitor Legions and more recent Heretic Astartes as well as the otherworldly Chaos Daemons. Finally the insidious Xenos Threat ranges from the brutish Orks mercenary Leagues of Votann and expansionist T'au Empire to the ancient branches of Aeldari and Drukhari the deathless Necrons and the ravening Tyranids and their Genestealer Cults. CORE RULES The Warhammer 40000 Core Rules contain everything you need to know in order to wage glorious battle across the war-torn galaxy of the 41st Millennium. These basic rules are used for games of all sizes and styles and provide a foundation for use with other supplements. You'll learn the general principles and core concepts of Warhammer 40000 the datasheets and characteristics used by your models and the rules that apply to the five phases of the game: the Command phase the Movement phase the Shooting phase the Charge phase and the Fight phase... Warhammer 40000: Core Book (English)
Spellenwinkel.nlWarhammer 40K - Core Book
Productspecificaties
Merk | Games Workshop |
---|---|
Categorie | |
EAN |
|
Materiaal |
|
Maat |
|
MPN |
|
Prijshistorie
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: