Tsuro of the Seas
Beschrijving
Spelhuis
The basic game play ofTsuro of the Seasresembles that of Tom McMurchie's Tsuro: Players each have a ship that they want to sail— that is, keep on the game board— as long as possible. Whoever stays on the board the longest wins the game.Each turn players add"wake" tiles to the 7×7 game board; each tile has two"wake connections" on each edge, and as the tiles are placed on the board, they create a connected network of paths. If a wake is placed in front of a ship, that ship then sails to the end of the wake. If the ship goes off the board, that player is out of the game.What's new in Tsuro of the Seas are daikaiju tiles, representing sea monsters and other creatures of the deep. Notably, daikaiju can move: each tile has five arrows, four for moving in each of the cardinal directions and another one for rotation. On the active player's turn, he rolls two six-sided dice; on a sum of 6, 7, or 8, the daikaiju will move, while on any other sum they'll stay in place. To determine which direction the daikaiju tiles move, the player then makes a second roll, this time with a single die. On 1-5 in the second roll, each daikaiju moves according to its matching arrow. On a 6 in the second roll, a new daikaiju tile is added to the board.If a daikaiju tile hits a wake tile, a ship, or another daikaiju tile, the object hit is removed from the game. Another way to be ousted! The more daikaiju tiles on the game board, the faster players will find themselves trying to breathe water...
The basic game play ofTsuro of the Seasresembles that of Tom McMurchie's Tsuro: Players each have a ship that they want to sail— that is, keep on the game board— as long as possible. Whoever stays on the board the longest wins the game.Each turn players add"wake" tiles to the 7×7 game board; each tile has two"wake connections" on each edge, and as the tiles are placed on the board, they create a connected network of paths. If a wake is placed in front of a ship, that ship then sails to the end of the wake. If the ship goes off the board, that player is out of the game.What's new in Tsuro of the Seas are daikaiju tiles, representing sea monsters and other creatures of the deep. Notably, daikaiju can move: each tile has five arrows, four for moving in each of the cardinal directions and another one for rotation. On the active player's turn, he rolls two six-sided dice; on a sum of 6, 7, or 8, the daikaiju will move, while on any other sum they'll stay in place. To determine which direction the daikaiju tiles move, the player then makes a second roll, this time with a single die. On 1-5 in the second roll, each daikaiju moves according to its matching arrow. On a 6 in the second roll, a new daikaiju tile is added to the board.If a daikaiju tile hits a wake tile, a ship, or another daikaiju tile, the object hit is removed from the game. Another way to be ousted! The more daikaiju tiles on the game board, the faster players will find themselves trying to breathe water...
SpellenVariant.nlVerken de onvoorspelbare wateren met Tsuro of the Seas, een vernieuwende variant van het populaire bordspel Tsuro. Als spelers navigeren jullie je schepen door de verraderlijke zeeën. Het doel? Zo lang mogelijk op het speelbord blijven om het spel te winnen. Tsuro of the Seas biedt een boeiende gameplay, waarbij je elke beurt 'wake'-tegels aan het 7x7 speelbord toevoegt. Deze tegels hebben 'wake-verbindingen' aan elke rand, waardoor er een netwerk van paden op het bord ontstaat. Zet je een wake voor een schip, dan vaart dit schip naar het eind van de wake. Maar pas op, als het schip van het bord af vaart, ben je uit het spel. Wat Tsuro of the Seas zo uniek maakt, zijn de daikaiju-tegels. Deze stellen zeemonsters en andere diepzee wezens voor. Het bijzondere is dat deze daikaiju zich kunnen bewegen. Met een worp van twee zeszijdige dobbelstenen bepaal je of ze verplaatsen of blijven staan. Met een tweede worp, dit keer met één dobbelsteen, bepaal je de richting waarin de daikaiju-tegels zich bewegen. Maar wees gewaarschuwd, als een daikaiju een wake-tegel, een schip of een andere daikaiju raakt, wordt het geraakte object uit het spel verwijderd. Een extra manier om uit het spel te raken! Hoe meer daikaiju-tegels op het speelbord, hoe sneller spelers zich zullen vinden in een adembenemende race tegen de klok.
Bol PartnerTsuro of the Seas is een versie van het klassieke bordspel Tsuro! In Tsuro of the Seas begeef je je op de gevaarlijke wateren van de Mystic Seas! Als kapitein van een van de Emperor's Red Seal schepen navigeer je over de zee door middel van het plaatsen van Tsuro tegels. Zorg dat je uit de buurt blijft van de schepen van je tegenstanders en andere mysteries van de zee. Overleef als enige de Mystic Seas en win! Bijzonder aan Tsuro of the Seas zijn de zogenaamde daikaiju tegels, die zeemonsters en andere zeewezens voorstellen. Deze tegels zijn te spelen met behulp van de bijgeleverde dobbelstenen. Als een daikaiju tegel een element op het speelbord raakt (bijvoorbeeld een schip), dan wordt dit direct van het speelbord verwijderd. De kapitein van het schip ligt dan uit het spel. De tegels zorgen voor nog meer spanning in dit fantastische bordspel!
Spellenwinkel.nlKijk uit voor de woeste oceaan in Tsuro of the Seas. Spelers nemen beurten om tegels te spelen en hun boten met de stroming mee te laten bewegen. Maar kijk uit! Als je het einde van het spelboord raakt, ben je uit het spel. En er loeren ook monsters in de zee… Als deze je boot raken is het spel over voor jou. Wie als laatst overblijft, die heeft gewonnen. Kun jij de golven en zeemonsters overleven?
Productspecificaties
Merk | Calliope Games |
---|---|
Categorie | |
EAN |
|
Materiaal |
|
Maat |
|
Geslacht |
|
MPN |
|
Prijshistorie
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: