Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. UF1289.
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Puede solicitar gratuitamente las soluciones a todas las actividades en el email [email protected] Capacidades que se adquieren con este Manual: Identificar las características y arquitecturas de las tecnologías de desarrollo, orientadas a componentes para la creación y modificación de elementos software integrados en estos entornos, según estándares y normalizaciones existentes. Índice: Introducción 5 La orientación a objetos 13 Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada. 17 1.1. Ocultación de información (information hiding). 19 1.2. El tipo abstracto de datos (ADT). Encapsulado de datos. 19 1.3. Paso de mensajes. 20 Conceptos básicos de orientación a objetos. 22 2.1. Clases. 22 2.2. Objetos. 33 2.3. Herencia. 46 2.4. Modularidad. 57 2.5. Genericidad y sobrecarga. 58 Desarrollo orientado a objetos. 64 3.1. Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común. 64 3.2. Herramientas de desarrollo. 66 Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos. 79 4.1. El lenguaje unificado de modelado (UML). 79 4.2. Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos. 82 Prueba de autoevaluación. 92 La orientación a componentes 93 Fundamentos conceptuales. 94 1.1. Definición de componente. 94 1.2. Comparación entre componentes y objetos. 94 1.3. Módulos. 96 1.4. Interfaces. 97 1.5. Escalado de componentes. 101 1.6. Estado de componentes. 104 Arquitecturas de componentes. 109 2.1. Basadas en objetos. Composición y uso de objetos. 109 2.2. Multicapa. 111 2.3. Basadas en middleware. 113 2.4. Basadas en objetos distribuidos. 114 Diseño de componentes. 119 3.1. Principios de diseño de componentes. 119 3.2. Técnicas de reusabilidad. 121 3.3. Modelo de componente. 123 3.4. Modelos de integración de componentes. 131 Comparación entre métodos de intercambio en las principales infraestructuras de componentes: OMG: CORBA, OMA, Java: JavaBeans, EJBs y Microsoft: COM, OLE/ActiveX, .NET. 137 4.1. Diagramación y documentación de componentes. 138 Prueba de autoevaluación. 144 Resumen 145 Prueba de evaluación final 147
Puede solicitar gratuitamente las soluciones a todas las actividades en el email [email protected] Capacidades que se adquieren con este Manual: Identificar las características y arquitecturas de las tecnologías de desarrollo, orientadas a componentes para la creación y modificación de elementos software integrados en estos entornos, según estándares y normalizaciones existentes. Índice: Introducción 5 La orientación a objetos 13 Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada. 17 1.1. Ocultación de información (information hiding). 19 1.2. El tipo abstracto de datos (ADT). Encapsulado de datos. 19 1.3. Paso de mensajes. 20 Conceptos básicos de orientación a objetos. 22 2.1. Clases. 22 2.2. Objetos. 33 2.3. Herencia. 46 2.4. Modularidad. 57 2.5. Genericidad y sobrecarga. 58 Desarrollo orientado a objetos. 64 3.1. Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común. 64 3.2. Herramientas de desarrollo. 66 Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos. 79 4.1. El lenguaje unificado de modelado (UML). 79 4.2. Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos. 82 Prueba de autoevaluación. 92 La orientación a componentes 93 Fundamentos conceptuales. 94 1.1. Definición de componente. 94 1.2. Comparación entre componentes y objetos. 94 1.3. Módulos. 96 1.4. Interfaces. 97 1.5. Escalado de componentes. 101 1.6. Estado de componentes. 104 Arquitecturas de componentes. 109 2.1. Basadas en objetos. Composición y uso de objetos. 109 2.2. Multicapa. 111 2.3. Basadas en middleware. 113 2.4. Basadas en objetos distribuidos. 114 Diseño de componentes. 119 3.1. Principios de diseño de componentes. 119 3.2. Técnicas de reusabilidad. 121 3.3. Modelo de componente. 123 3.4. Modelos de integración de componentes. 131 Comparación entre métodos de intercambio en las principales infraestructuras de componentes: OMG: CORBA, OMA, Java: JavaBeans, EJBs y Microsoft: COM, OLE/ActiveX, .NET. 137 4.1. Diagramación y documentación de componentes. 138 Prueba de autoevaluación. 144 Resumen 145 Prueba de evaluación final 147
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