Tactic Wedden dat je het Kan?
Beschrijving
Bol
WEDDEN DAT JE HET KAN? 2 Wedden dat je het kan is hét hilarische familiespel vol spanning, humor en verrassingen. Spelers proberen de meest bizarre en grappige opdrachten uit te voeren, terwijl de andere deelnemers inzetten op de uitkomst. Denk jij dat de speler het gaat halen of juist niet? Zet je speelgeld slim in en zie hoe de spanning oploopt. Lukt de opdracht, dan ontvangt de uitvoerende speler een beloning en winnen de spelers die op succes hebben ingezet dubbel terug. Gaat het mis, dan strijken de tegenstanders de buit op. Zo is elke ronde een mix van plezier, strategie en gezonde competitie. Wat dit spel extra bijzonder maakt, is dat elke opdracht ook een junior variant heeft. Daardoor kunnen kinderen net zo goed meedoen als volwassenen. Een voorbeeld: op een kaart staat de opdracht “Bedenk 6 woorden met het woord ‘inter’ erin”. Voor kinderen staat er een aangepaste junioropdracht onder, zoals “Bedenk 3 woorden met het woord ‘inter’ erin”. Zo blijft het spel voor iedereen uitdagend én haalbaar, ongeacht de leeftijd. Het interactieve spelelement, de afwisseling tussen 288 actieve en passieve opdrachten en de spanning van het wedden maken Wedden dat je het kan? tot een instant hit bij jong en oud. Perfect voor spelavonden met familie en vrienden, waar lachen, uitdagen en onverwachte winnaars gegarandeerd zijn. SPELREGELS IN HET KORT Iedere speler ontvangt een startbedrag aan speelgeld en kiest een pion. Gooi de dobbelsteen en verplaats je pion over het speelbord. Het vakje waar je eindigt bepaalt of je een actieve opdracht, passieve opdracht of een speciaal duel moet uitvoeren. Actieve opdracht: de speler krijgt de opdracht te zien, de andere spelers zetten in of het lukt of niet. Vervolgens voert de speler de opdracht uit binnen de aangegeven tijd en worden de inzetten verrekend. Passieve opdracht: spelers plaatsen eerst hun inzet, pas daarna wordt de opdracht onthuld. Dit zorgt voor extra spanning omdat niemand weet wat er gaat komen. Bij alle opdrachten is wedden het centrale spelelement. Je wint geld wanneer je de juiste voorspelling hebt gedaan, maar verlies je inzet als je fout gokt. Speciale vakjes voegen extra dynamiek toe. In een dobbelsteen-duel dagen twee spelers elkaar direct uit, de hoogste worp wint de inzet. Bij het passeren van start ontvangt de speler extra geld. Het spel eindigt zodra de afgesproken speeltijd voorbij is of de bank leeg is. De speler met het meeste geld wordt de winnaar. WAAROM WEDDEN DAT JE HET KAN ZO LEUK IS Uniek interactiemoment: je wedt op de vaardigheden van anderen en kunt zo flink geld winnen of verliezen.Vol nieuwe verrassingen: met 288 opdrachten (144 actieve, 144 passieve) voelt elke ronde fris en onvoorspelbaar.Leuk voor jong én oud: junioropdrachten maken het toegankelijk voor kinderen vanaf 8 jaar.Super interactief & dynamisch: iedereen blijft betrokken, zelfs wanneer je niet aan de beurt bent doordat je altijd kunt inzetten.Perfect voor gezelschap: ideaal voor gezinnen, feestjes en spelavonden, vol humor, diversiteit en wendbaarheid. HISTORIE TACTIC GAMES Tactic Games is een Fins familiebedrijf met een rijke traditie in spelontwerp, opgericht in 1962. Bekend door kwaliteitsgames zoals Molkky en Alias, biedt Tactic al decennia lang innovatieve spellen van hoge standaard. Wedden dat je het kan past perfect in hun spelfilosofie: toegankelijk, origineel en belevenisvol. GESCHIKT VOOR ELK GEZELSCHAP 3–6 spelers Vanaf 8 jaar Spelduur: 45+ minuten Taal: Nederlands WAT ZIT ER IN DE DOOS 1 speelbord 300 kaarten (144 actieve opdrachten, 144 passieve, 12 wedkaarten) 200 briefjes speelgeld 3 zandlopers (15, 30, 60 sec.) 6 pionnen 1 dobbelsteen 1 notitieblok 1 wedden dat bal Heldere spelregels
WEDDEN DAT JE HET KAN? 2 Wedden dat je het kan is hét hilarische familiespel vol spanning, humor en verrassingen. Spelers proberen de meest bizarre en grappige opdrachten uit te voeren, terwijl de andere deelnemers inzetten op de uitkomst. Denk jij dat de speler het gaat halen of juist niet? Zet je speelgeld slim in en zie hoe de spanning oploopt. Lukt de opdracht, dan ontvangt de uitvoerende speler een beloning en winnen de spelers die op succes hebben ingezet dubbel terug. Gaat het mis, dan strijken de tegenstanders de buit op. Zo is elke ronde een mix van plezier, strategie en gezonde competitie. Wat dit spel extra bijzonder maakt, is dat elke opdracht ook een junior variant heeft. Daardoor kunnen kinderen net zo goed meedoen als volwassenen. Een voorbeeld: op een kaart staat de opdracht “Bedenk 6 woorden met het woord ‘inter’ erin”. Voor kinderen staat er een aangepaste junioropdracht onder, zoals “Bedenk 3 woorden met het woord ‘inter’ erin”. Zo blijft het spel voor iedereen uitdagend én haalbaar, ongeacht de leeftijd. Het interactieve spelelement, de afwisseling tussen 288 actieve en passieve opdrachten en de spanning van het wedden maken Wedden dat je het kan? tot een instant hit bij jong en oud. Perfect voor spelavonden met familie en vrienden, waar lachen, uitdagen en onverwachte winnaars gegarandeerd zijn. SPELREGELS IN HET KORT Iedere speler ontvangt een startbedrag aan speelgeld en kiest een pion. Gooi de dobbelsteen en verplaats je pion over het speelbord. Het vakje waar je eindigt bepaalt of je een actieve opdracht, passieve opdracht of een speciaal duel moet uitvoeren. Actieve opdracht: de speler krijgt de opdracht te zien, de andere spelers zetten in of het lukt of niet. Vervolgens voert de speler de opdracht uit binnen de aangegeven tijd en worden de inzetten verrekend. Passieve opdracht: spelers plaatsen eerst hun inzet, pas daarna wordt de opdracht onthuld. Dit zorgt voor extra spanning omdat niemand weet wat er gaat komen. Bij alle opdrachten is wedden het centrale spelelement. Je wint geld wanneer je de juiste voorspelling hebt gedaan, maar verlies je inzet als je fout gokt. Speciale vakjes voegen extra dynamiek toe. In een dobbelsteen-duel dagen twee spelers elkaar direct uit, de hoogste worp wint de inzet. Bij het passeren van start ontvangt de speler extra geld. Het spel eindigt zodra de afgesproken speeltijd voorbij is of de bank leeg is. De speler met het meeste geld wordt de winnaar. WAAROM WEDDEN DAT JE HET KAN ZO LEUK IS Uniek interactiemoment: je wedt op de vaardigheden van anderen en kunt zo flink geld winnen of verliezen.Vol nieuwe verrassingen: met 288 opdrachten (144 actieve, 144 passieve) voelt elke ronde fris en onvoorspelbaar.Leuk voor jong én oud: junioropdrachten maken het toegankelijk voor kinderen vanaf 8 jaar.Super interactief & dynamisch: iedereen blijft betrokken, zelfs wanneer je niet aan de beurt bent doordat je altijd kunt inzetten.Perfect voor gezelschap: ideaal voor gezinnen, feestjes en spelavonden, vol humor, diversiteit en wendbaarheid. HISTORIE TACTIC GAMES Tactic Games is een Fins familiebedrijf met een rijke traditie in spelontwerp, opgericht in 1962. Bekend door kwaliteitsgames zoals Molkky en Alias, biedt Tactic al decennia lang innovatieve spellen van hoge standaard. Wedden dat je het kan past perfect in hun spelfilosofie: toegankelijk, origineel en belevenisvol. GESCHIKT VOOR ELK GEZELSCHAP 3–6 spelers Vanaf 8 jaar Spelduur: 45+ minuten Taal: Nederlands WAT ZIT ER IN DE DOOS 1 speelbord 300 kaarten (144 actieve opdrachten, 144 passieve, 12 wedkaarten) 200 briefjes speelgeld 3 zandlopers (15, 30, 60 sec.) 6 pionnen 1 dobbelsteen 1 notitieblok 1 wedden dat bal Heldere spelregels
De KinderplaneetZin in een hilarische spellenavond? Laat je vrienden of familie zien dat je net zo goed op één been kunt staan met de speldoos op je hoofd als dat je kunt hoofdrekenen. Voor de passieve vragen moet je slim zijn en voor de actieve vragen is handigheid of souplesse vereist. Kun jij een rondje rond een stoel lopen met de speciale Wedden Dat-bal tussen je knieën? Dat is Wedden dat je het kan? Soms krijg je een vraag, soms moet je een actie uitvoeren. En je wedt op de andere spelers. De vragen en uitdagingen zijn allemaal nieuw. De winnaar moet slim zijn, handig zijn en goed kunnen schatten wat de andere speler wel of niet kunnen! Wedden dat je een lachen-gieren-brullen avond zult hebben? Inhoud: - Speelbord - 288 'Wedden dat je het kan?' kaarten - 12 JA/NEE kaarten - Speelgeld - 6 pionnen - 1 notitieblok - 1 dobbelsteen - 3 zandlopers - Bal - Spelregels
Productspecificaties
Merk | Tactic |
---|---|
Categorie | |
EAN |
|
Materiaal |
|
Kleur |
|
Maat |
|
Geslacht |
|
MPN |
|