SmartGames Break Out Denkspel
Beschrijving
ilovespeelgoed.nl
Ontsnap uit de kerker van het strategische spel 'Break-Out' van het Belgische merk Smart Games. Leid de held langs alle kisten, zuilen en kristallen om de weg naar de uitgang te vinden. De basis van dit spel is om te ontsnappen uit de kerker, maar hoe werkt dit? In het opdrachtenboekje staan 80 opdrachten om het spelbord in te delen. Vervolgens wordt het volgende stappenplan gevolgd: Stap 1: Kies een opdracht uit het boekje en plaats de stukken op het bord zoals getoond in de opdracht. Stap 2: Rol je held door de kerker langs obstakels heen om de magische sleutel op te pikken. In een opdracht met het monster moet ook een wapen opgepikt worden om die te kunnen verslaan. Stap 3: De held moet bij de poort uitkomen met de magische sleutel. Gelukt? Dan is de ontsnapping geslaagd. Inhoud: - een speelbord met poort - één held - één monster - één sleutel - één wapen - twee kristallen - twee zuilen - een opdrachtenboekje met 80 opdrachten en oplossingen. Smart Games heeft als missie om inspirerend en educatief kinderspeelgoed te bedenken, te maken en te produceren. 'Break-out' stimuleert de volgende cognitieve vaardigheden: concentratie, flexibel denken, planning, probleemoplossend denken en ruimtelijk inzicht.
Ontsnap uit de kerker van het strategische spel 'Break-Out' van het Belgische merk Smart Games. Leid de held langs alle kisten, zuilen en kristallen om de weg naar de uitgang te vinden. De basis van dit spel is om te ontsnappen uit de kerker, maar hoe werkt dit? In het opdrachtenboekje staan 80 opdrachten om het spelbord in te delen. Vervolgens wordt het volgende stappenplan gevolgd: Stap 1: Kies een opdracht uit het boekje en plaats de stukken op het bord zoals getoond in de opdracht. Stap 2: Rol je held door de kerker langs obstakels heen om de magische sleutel op te pikken. In een opdracht met het monster moet ook een wapen opgepikt worden om die te kunnen verslaan. Stap 3: De held moet bij de poort uitkomen met de magische sleutel. Gelukt? Dan is de ontsnapping geslaagd. Inhoud: - een speelbord met poort - één held - één monster - één sleutel - één wapen - twee kristallen - twee zuilen - een opdrachtenboekje met 80 opdrachten en oplossingen. Smart Games heeft als missie om inspirerend en educatief kinderspeelgoed te bedenken, te maken en te produceren. 'Break-out' stimuleert de volgende cognitieve vaardigheden: concentratie, flexibel denken, planning, probleemoplossend denken en ruimtelijk inzicht.
SpelhuisBreak-Out: Escape The Dungeon is een strategisch puzzelspel van Smart Games waarin spelers vanaf 10 jaar de rol aannemen van een held die uit een kerker moet ontsnappen. Het doel is om de held door de kerker te leiden, obstakels te vermijden, de magische sleutel te bemachtigen en de poort te openen om te ontsnappen. Het spel bevat 80 unieke opdrachten, variërend in moeilijkheidsgraad, die de speler uitdagen om logica, planning en probleemoplossend vermogen te gebruiken. Elke opdracht begint met het plaatsen van obstakels zoals kisten, zuilen en kristallen op het spelbord, waarna de speler de held moet bewegen om de sleutel te bereiken en de poort te openen. In sommige opdrachten is er ook een monster aanwezig dat verslagen moet worden door eerst een wapen op te pikken. Break-Out: Escape The Dungeonstimuleert cognitieve vaardigheden zoals concentratie, logica, planning, probleemoplossend denken en ruimtelijk inzicht. Het compacte ontwerp maakt het spel ideaal voor zowel thuis als onderweg, en het biedt urenlang uitdagend speelplezier vooréén speler.
BolHet doel van Break-out is om te ontsnappen uit de kerker langs de houten poort. Begeleid de held via een pad langs kisten, zuilen en kristallen en vind de weg naar de uitgang. Open de poort door de magische sleutel op te pikken, maar zorg ervoor dat je in de juiste positie aankomt! In sommige opdrachten moet je eerst op zoek naar het wapen om het monster te verslaan voordat je kunt ontsnappen. Leeftijd: 10+ Opdrachten: 80 Wat zit er in de doos? Spelbord met poort, 1 held, 1 monster, 1 sleutel, 1 wapen, 2 kristallen, 2 zuilen, 2 kisten, een opdrachtenboekje met 80 opdrachten en oplossingen. Waarschuwing Kleine onderdelen
AmazonOntsnappen aan de kerker! - Leid je held langs een pad rond kisten, pilaren en kristallen om je weg naar de uitgang te vinden. Open de poort door de magische sleutel op te pakken, maar zorg ervoor dat je in de juiste positie komt om de deur te openen Ontwikkelen – Stimuleer cognitieve vaardigheden zoals concentratie, logica, planning, probleemoplossing en ruimtelijk begrip. Hersenuitdaging: ga door het boekje met 80 eenvoudige deskundige uitdagingen, Éditeur: Smartgames
De KinderplaneetEen kantelspel met een twist! Ontsnap uit de kerker door de obstakels en monsters te ontwijken. Door speciale krachten, kan de held om zijn as draaien en over kristallen springen. Versla het monster na een hevige strijd. Om door de deur te ontsnappen, hoef je alleen nog de sleutel te grijpen...Ontdek de patronen en zet alles op alles om vrij te komen. • Leeftijd: vanaf 10 jaar
Productspecificaties
Merk | SmartGames |
---|---|
Categorie | |
EAN |
|
Materiaal |
|
Kleur |
|
Maat |
|
Geslacht |
|
MPN |
|