Skald: Gioco di ruolo tra le saghe vichinghe

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Bol Le saghe islandesi non raccontano di eroi invincibili. Raccontano di uomini e donne che devono scegliere tra onore e sopravvivenza, tra giustizia e pace, tra quello che vogliono fare e quello che il mondo gli permette di fare. E poi devono vivere con la scelta.SKALD è un gioco di ruolo idealmente scritto per gruppi da due a quattro persone, ambientato nella Scandinavia e nell'Islanda del X secolo. Le meccaniche sono semplici: due dadi a sei facce, tre attributi, una manciata di regole, perché in questo tipo di storia non è il sistema che conta. Contano le parole. Contano le promesse. Conta il momento in cui qualcuno guarda qualcun altro negli occhi e dice la cosa vera invece di quella comoda.Questo volume contiene il regolamento completo, quattro scenari pronti da giocare, ognuno della durata di massimo due ore circa, e una piccola guida su come costruirne altri. La Faida di Ulfheim porta i personaggi nel cuore di una vendetta di sangue che si potrebbe ancora fermare - se qualcuno avesse il coraggio di farlo. I Figli di Rán li manda in mare aperto, tra una tempesta e un'isola che non dovrebbe esserci, verso un incontro con tre sopravvissuti che nascondono qualcosa di più pesante del naufragio. Il Prezzo di Hel li fa scendere nel regno dei morti - non fisicamente, ma con il seiðr - a cercare un'anima che si è persa per amore, e a scoprire che persino Hel negozia, a patto di portarle qualcosa di reale. Il Prezzo della Gloria li porta alla sala di un vecchio re assediato da una creatura antica, e chiede loro di capire se la soluzione è una spada o una confessione.Ogni storia finisce in modo diverso a seconda di cosa i personaggi scelgono - e di cosa sono disposti a pagare.Nessuno scenario ha un finale giusto. >Questo volume include: -Regole complete -Scheda del personaggio -Quattro scenari completi -Regole su come generarne altriCosa serve per giocare -Qualche dado a sei facce. -Un foglio personaggio per ciascun giocatore. -Il Mastro delle Saghe (MS): chi narra e interpreta il mondo. -Carta e matita per annotare cose. -Conoscere a grandi linee come funziona un Gioco di Ruolo (almeno per il Mastro delle Saghe).

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Le saghe islandesi non raccontano di eroi invincibili. Raccontano di uomini e donne che devono scegliere tra onore e sopravvivenza, tra giustizia e pace, tra quello che vogliono fare e quello che il mondo gli permette di fare. E poi devono vivere con la scelta.SKALD è un gioco di ruolo idealmente scritto per gruppi da due a quattro persone, ambientato nella Scandinavia e nell'Islanda del X secolo. Le meccaniche sono semplici: due dadi a sei facce, tre attributi, una manciata di regole, perché in questo tipo di storia non è il sistema che conta. Contano le parole. Contano le promesse. Conta il momento in cui qualcuno guarda qualcun altro negli occhi e dice la cosa vera invece di quella comoda.Questo volume contiene il regolamento completo, quattro scenari pronti da giocare, ognuno della durata di massimo due ore circa, e una piccola guida su come costruirne altri. La Faida di Ulfheim porta i personaggi nel cuore di una vendetta di sangue che si potrebbe ancora fermare - se qualcuno avesse il coraggio di farlo. I Figli di Rán li manda in mare aperto, tra una tempesta e un'isola che non dovrebbe esserci, verso un incontro con tre sopravvissuti che nascondono qualcosa di più pesante del naufragio. Il Prezzo di Hel li fa scendere nel regno dei morti - non fisicamente, ma con il seiðr - a cercare un'anima che si è persa per amore, e a scoprire che persino Hel negozia, a patto di portarle qualcosa di reale. Il Prezzo della Gloria li porta alla sala di un vecchio re assediato da una creatura antica, e chiede loro di capire se la soluzione è una spada o una confessione.Ogni storia finisce in modo diverso a seconda di cosa i personaggi scelgono - e di cosa sono disposti a pagare.Nessuno scenario ha un finale giusto. >Questo volume include: -Regole complete -Scheda del personaggio -Quattro scenari completi -Regole su come generarne altriCosa serve per giocare -Qualche dado a sei facce. -Un foglio personaggio per ciascun giocatore. -Il Mastro delle Saghe (MS): chi narra e interpreta il mondo. -Carta e matita per annotare cose. -Conoscere a grandi linee come funziona un Gioco di Ruolo (almeno per il Mastro delle Saghe).

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Pages: 135, Paperback, Independently published


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