Programmieren mit CoSpaces Edu
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Dieses Buch zeigt, wie man CoSpaces Edu, eine Plattform für virtuelle und erweiterte Realität, für den MINT-Unterricht und das Programmieren verwendet. Der Leitfaden beschreibt den Zugang für LehrerInnen und SchülerInnen, die Erstellung von Aufgaben und die Projektumgebung. Es behandelt die Blockcodierung (CoBlocks), die Verwendung externer 3D-Objekte und schlägt praktische Aktivitäten vor, wie die Simulation des Mondes oder die Erstellung eines virtuellen Zoos, und schließt mit technischen Tipps für den Unterricht.
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Dieses Buch zeigt, wie man CoSpaces Edu, eine Plattform für virtuelle und erweiterte Realität, für den MINT-Unterricht und das Programmieren verwendet. Der Leitfaden beschreibt den Zugang für LehrerInnen und SchülerInnen, die Erstellung von Aufgaben und die Projektumgebung. Es behandelt die Blockcodierung (CoBlocks), die Verwendung externer 3D-Objekte und schlägt praktische Aktivitäten vor, wie die Simulation des Mondes oder die Erstellung eines virtuellen Zoos, und schließt mit technischen Tipps für den Unterricht.
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Dieses Buch zeigt, wie man CoSpaces Edu, eine Plattform für virtuelle und erweiterte Realität, für den MINT-Unterricht und das Programmieren verwendet. Der Leitfaden beschreibt den Zugang für LehrerInnen und SchülerInnen, die Erstellung von Aufgaben und die Projektumgebung. Es behandelt die Blockcodierung (CoBlocks), die Verwendung externer 3D-Objekte und schlägt praktische Aktivitäten vor, wie die Simulation des Mondes oder die Erstellung eines virtuellen Zoos, und schließt mit technischen Tipps für den Unterricht.
AmazonPages: 64, Paperback, Verlag Unser Wissen
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