Processing
Uitgelicht
|
64,28 |
Naar shop
|
|
64,28 |
Naar shop
|
|
65,39 |
Naar shop
|
| VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (4) | ||
Beschrijving
Dit is de tweede editie van een inleiding tot computerprogrammering binnen de context van de visuele kunst, met Processing als open-source programmeertaal. Het boek is grondig geüpdatet en biedt een wedervraag naar hoe kunst en ontwerp in een tijdperk van web, mobiele apparaten en architectuur evolueren. Door de basis van het schrijven van software te onderwijzen, ontwikkelen ontwerpers en kunstenaars een nieuwe vorm van geletterdheid die het mogelijk maakt om nieuwe media te creëren voor het heden en om toekomstige media voor te stellen die verder gaan dan wat huidige software kan doen. Het werk dient als uitgebreide referentie en tekst voor Processing, een open-source taal die gebruikt kan worden door studenten, kunstenaars, ontwerpers, architecten, onderzoekers en iedereen die beelden, animatie en interactiviteit wil programmeren. Geschreven door de medeoprichters van Processing, biedt het boek een definitieve referentie voor studenten en professionals. Tutorial hoofdstukken vormen de grootste onderdelen; in interviews met makers worden geavanceerde professionele projecten uit domeinen zoals animatie, performance en installatie besproken. De tweede editie behandelt uitgebreid Processing 2.0 en 3.0, met bijgewerkte voorbeelden en nieuwe hoofdstukken over data, geometrie, modulariteit en algoritmen. Het boek bevat nieuwe interviews en online beschikbare uitbreidingshoofdstukken die gelijke tred houden met ontwikkelingen in computer vision en elektronica. Het werk wordt onder andere geciteerd door Casey Reas. Het is verschenen bij MIT Press in 2015 als Tweede editie, hardcover, 662 pagina’s.
Belangrijkste kenmerken
- Tweede editie met update voor Processing 2.0/3.0
- Open-source programmeertaal Processing in kunst en design context
- Tutorialen en professionele projecten via interviews
- Uitgebreide referentie voor studenten en professionals
- Online uitbreidingshoofdstukken beschikbaar
Dit is de tweede editie van een inleiding tot computerprogrammering binnen de context van de visuele kunst, met Processing als open-source programmeertaal. Het boek is grondig geüpdatet en biedt een wedervraag naar hoe kunst en ontwerp in een tijdperk van web, mobiele apparaten en architectuur evolueren. Door de basis van het schrijven van software te onderwijzen, ontwikkelen ontwerpers en kunstenaars een nieuwe vorm van geletterdheid die het mogelijk maakt om nieuwe media te creëren voor het heden en om toekomstige media voor te stellen die verder gaan dan wat huidige software kan doen. Het werk dient als uitgebreide referentie en tekst voor Processing, een open-source taal die gebruikt kan worden door studenten, kunstenaars, ontwerpers, architecten, onderzoekers en iedereen die beelden, animatie en interactiviteit wil programmeren. Geschreven door de medeoprichters van Processing, biedt het boek een definitieve referentie voor studenten en professionals. Tutorial hoofdstukken vormen de grootste onderdelen; in interviews met makers worden geavanceerde professionele projecten uit domeinen zoals animatie, performance en installatie besproken. De tweede editie behandelt uitgebreid Processing 2.0 en 3.0, met bijgewerkte voorbeelden en nieuwe hoofdstukken over data, geometrie, modulariteit en algoritmen. Het boek bevat nieuwe interviews en online beschikbare uitbreidingshoofdstukken die gelijke tred houden met ontwikkelingen in computer vision en elektronica. Het werk wordt onder andere geciteerd door Casey Reas. Het is verschenen bij MIT Press in 2015 als Tweede editie, hardcover, 662 pagina’s.
Belangrijkste kenmerken
- Tweede editie met update voor Processing 2.0/3.0
- Open-source programmeertaal Processing in kunst en design context
- Tutorialen en professionele projecten via interviews
- Uitgebreide referentie voor studenten en professionals
- Online uitbreidingshoofdstukken beschikbaar
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: