Viz Media Persona 5 - Vol. 6 - Graphic Novel
Uitgelicht
|
7,99 |
Naar shop
|
|
7,99 |
Naar shop
|
|
7,99 |
Naar shop
|
Beschrijving
Een manga-adaptatie gebaseerd op een populaire videogame, waarin de Phantom Thieves een centraal rollenspel vervullen. Na een arrestatie en een verhuizing naar een nieuwe middelbare school in Tokio, krijgt Akira Kurusu de opdracht tot revalidatie en ontwaakt hij tot een nieuwe kracht: de kracht van iemands ware zelf, een Persona. Met zijn Persona en de mysterieuze navigatie-app Mementos vormen Akira en zijn vrienden de Phantom Thieves. Ze zetten hun zinnen op misbruikende macht en proberen mensen te redden van de verdraaide verlangens van degenen om hen heen. De volgende doelwit is Junya Kaneshiro, een maffia-baas die scholieren in Shibuya bedriegt. De Phantoom Thieves trotseren zware beveiliging in Kaneshiro’s paleis, maar de gangster heeft nog sluwe trucs achter de hand. Zullen ze Makoto helpen uit Kaneshiro’s greep te komen, of belandt zij in diepte schulden aan hem?
Deze uitgave bevat 192 pagina’s en verschijnt als paperback bij Viz.
Inhoudelijk komt het verhaal voort uit een combinatie van rol- en vecht-elementen, met een focus op het ontdekken van iemands ware zelf en het verlenen van rechtvaardigheid in een stedelijke setting.
Features
- Gebaseerd op een populaire videogame
- Akira Kurusu ontwaakt als persona-gebruiker
- Met de mysterieuze navigatie-app Mementos
- Phantom Thieves bestrijden twisted desires
- Doelwit: Junya Kaneshiro, mafiabaas in Shibuya
- 192 pagina's, editie 01, paperback, Viz
Een manga-adaptatie gebaseerd op een populaire videogame, waarin de Phantom Thieves een centraal rollenspel vervullen. Na een arrestatie en een verhuizing naar een nieuwe middelbare school in Tokio, krijgt Akira Kurusu de opdracht tot revalidatie en ontwaakt hij tot een nieuwe kracht: de kracht van iemands ware zelf, een Persona. Met zijn Persona en de mysterieuze navigatie-app Mementos vormen Akira en zijn vrienden de Phantom Thieves. Ze zetten hun zinnen op misbruikende macht en proberen mensen te redden van de verdraaide verlangens van degenen om hen heen. De volgende doelwit is Junya Kaneshiro, een maffia-baas die scholieren in Shibuya bedriegt. De Phantoom Thieves trotseren zware beveiliging in Kaneshiro’s paleis, maar de gangster heeft nog sluwe trucs achter de hand. Zullen ze Makoto helpen uit Kaneshiro’s greep te komen, of belandt zij in diepte schulden aan hem?
Deze uitgave bevat 192 pagina’s en verschijnt als paperback bij Viz.
Inhoudelijk komt het verhaal voort uit een combinatie van rol- en vecht-elementen, met een focus op het ontdekken van iemands ware zelf en het verlenen van rechtvaardigheid in een stedelijke setting.
Features
- Gebaseerd op een populaire videogame
- Akira Kurusu ontwaakt als persona-gebruiker
- Met de mysterieuze navigatie-app Mementos
- Phantom Thieves bestrijden twisted desires
- Doelwit: Junya Kaneshiro, mafiabaas in Shibuya
- 192 pagina's, editie 01, paperback, Viz