Los Losters son seis amigos capaces de perderse incluso con un mapa delante. En Londres, eso debería ser solo otra broma... hasta que una pantalla del museo muestra un nombre que ninguno reconoce: museum.exe A las 00:01, los relojes se detienen. Un polvo negro trepa por los huesos de un T. rex. Las armaduras abandonan sus vitrinas. Y una red de diez mil museos comienza a encenderse. Atrapados dentro, Nil, Álex, Martina, Marc, Aina y Clara tendrán que resolver pistas, superar trampas y confiar en habilidades que ni ellos sabían que tenían. Porque aquello que ha despertado no quiere quedarse en Londres. Y si no descubren qué es museum.exe antes del amanecer, el próximo museo en despertar podría estar en cualquier parte. ¿Te atreves a entrar?
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