Le Ombre di Marte - il gioco ruolo: 5

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Sono passati trent'anni dall'invasione. I Marziani sono morti - i loro relitti, no.L'Europa del 1924 è un continente che ha imparato a estrarre potere dalle macerie di qualcosa che non capisce ancora. I cristalli alieni alimentano i Mecha, i nuclei computazionali guidano le artiglierie, e nei laboratori classificati di mezza Europa scienziati e militari smontano pezzo per pezzo una civiltà sconfitta nella speranza di capire cosa fossero davvero.Nel frattempo, una nuova guerra divide il continente. L'Italia di Re Umberto e il Generale Diaz trattano la pace a Ginevra mentre qualcuno cerca di farla saltare. Nei vicoli di Bologna, i pezzi di un trasmettitore alieno cambiano di mano tra criminali e fanatici. Sui cieli gelati della Finlandia, uno zeppelin trasporta un segreto che vale più di un esercito. E in Siberia, sepolto sotto il ghiaccio di Tunguska, accade qualcosa che non sarebbe dovuto accadere.Le Ombre di Marte è un gioco di ruolo di avventura e intrigo in un'Europa ucronica sospesa tra vapore, diesel e tecnologia aliena. Regole semplici - solo dadi a sei facce - per storie che si giocano in una serata e si ricordano molto più a lungo. Contiene le regole e cinque scenari dettagliati:-Il silenzio di Tunguska-Il coltello sul tavolo verde-Il mercato dei frammenti-L'ultima mano-Caccia sul bianco

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Pages: 150, Paperback, Augusto Chiarle


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Merk Augusto Chiarle
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  • 9798235003200
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