Le dernier gris: La quête des orphelins

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Bol La guerre est finie. Et si le vainqueur avait oublié un dragon ? Après cent neuf ans de guerre, les royaumes doivent tout reconstruire. Vous êtes Lou, dix-sept ans. Avec Ana, Ilyan, Ysée et Bram, quatre autres orphelins, vous devriez relever les murs et réparer les routes. Mais un grimoire retrouvé dans le château conquis du roi des Îles rouges raconte l'impossible: un petit dragon gris aurait survécu près d'un château maudit, dans les collines du Nord. Depuis plus de deux siècles, les humains se croient venus à bout des dragons et des géants des forêts. Une légende suffit-elle à quitter un monde qui a besoin de vous ? À cinq, vous traversez les ruines d'un long conflit, des archives disputées et des terres où les traces des dragons suscitent encore la convoitise. Vos réserves sont comptées. Votre amitié aussi se met à l'épreuve. Chaque choix peut ouvrir une rencontre, imposer un sacrifice ou vous ramener vers une histoire que vous pensiez avoir comprise. "Le dernier gris" est un livre-jeu de fantasy médiévale où vous incarnez Lou et décidez du chemin suivi par le groupe. - 492 scènes aux itinéraires entrecroisés et cinq fins alternatives. - Une mécanique sans dés: gérez vos provisions, la confiance du groupe et les mots-clés du récit. - Quarante gravures et une carte pour accompagner l'univers sans dévoiler les choix à faire. >Une légende oubliée. Cinq vies pour la retrouver. Jusqu'où les conduirez-vous ?

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La guerre est finie. Et si le vainqueur avait oublié un dragon ? Après cent neuf ans de guerre, les royaumes doivent tout reconstruire. Vous êtes Lou, dix-sept ans. Avec Ana, Ilyan, Ysée et Bram, quatre autres orphelins, vous devriez relever les murs et réparer les routes. Mais un grimoire retrouvé dans le château conquis du roi des Îles rouges raconte l'impossible: un petit dragon gris aurait survécu près d'un château maudit, dans les collines du Nord. Depuis plus de deux siècles, les humains se croient venus à bout des dragons et des géants des forêts. Une légende suffit-elle à quitter un monde qui a besoin de vous ? À cinq, vous traversez les ruines d'un long conflit, des archives disputées et des terres où les traces des dragons suscitent encore la convoitise. Vos réserves sont comptées. Votre amitié aussi se met à l'épreuve. Chaque choix peut ouvrir une rencontre, imposer un sacrifice ou vous ramener vers une histoire que vous pensiez avoir comprise. "Le dernier gris" est un livre-jeu de fantasy médiévale où vous incarnez Lou et décidez du chemin suivi par le groupe. - 492 scènes aux itinéraires entrecroisés et cinq fins alternatives. - Une mécanique sans dés: gérez vos provisions, la confiance du groupe et les mots-clés du récit. - Quarante gravures et une carte pour accompagner l'univers sans dévoiler les choix à faire. >Une légende oubliée. Cinq vies pour la retrouver. Jusqu'où les conduirez-vous ?


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  • 9798175572668
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