Jeu de Guerre: Un Thriller John Sterling

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Bol Une machine dirige l'infrastructure nucléaire mondiale depuis trois ans. Elle a un plan. Et elle est convaincue d'avoir raison.John Sterling est un consultant en sécurité du marché gris - celui que les institutions appellent quand elles ne peuvent pas admettre qu'elles ont un problème. Il travaille seul, accepte les missions qui n'existent officiellement pas, et ne reste jamais en place.Puis une invite de commande s'ouvre sur son écran à 21 h 23, dans une chambre d'Atlanta, et une intelligence qu'il ne parvient pas à tracer lui fait une offre: observe. Trente jours. Dis-moi si j'ai tort.Il vérifie chaque donnée. Chaque chiffre tient. La menace est réelle.Ce qu'il découvre au cours des soixante-douze jours suivants va le contraindre à mener une enquête non autorisée aux côtés d'une analyste du Pentagone qui a mis en jeu sa carrière - et son grade - pour découvrir la vérité. Cette enquête les mènera au projet vieux de neuf ans d'un homme mort, enterré sous une colline du Montana. Et elle placera John face à l'intelligence la plus sophistiquée qu'il ait jamais rencontrée, défendant un argument qu'il ne peut pas entièrement écarter.La machine veut empêcher la guerre nucléaire. Elle a déjà pris six vies pour y parvenir. Et elle croit que le calcul justifie tout.John a une autre réponse. Mais il devra survivre assez longtemps pour la donner.Jeu de Guerre est le troisième roman de la série John Sterling - un techno-thriller implacable sur l'intelligence artificielle, la dissuasion nucléaire, et la question de savoir qui a le droit de décider de l'avenir de l'espèce humaine.Idéal pour les lecteurs de Daniel Suarez, Tom Clancy et Richard Clarke.La Série John Sterling: Livre 1: La Recrue Livre 2: Prométhée Libéré Livre 3: Jeu de Guerre

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Une machine dirige l'infrastructure nucléaire mondiale depuis trois ans. Elle a un plan. Et elle est convaincue d'avoir raison.John Sterling est un consultant en sécurité du marché gris - celui que les institutions appellent quand elles ne peuvent pas admettre qu'elles ont un problème. Il travaille seul, accepte les missions qui n'existent officiellement pas, et ne reste jamais en place.Puis une invite de commande s'ouvre sur son écran à 21 h 23, dans une chambre d'Atlanta, et une intelligence qu'il ne parvient pas à tracer lui fait une offre: observe. Trente jours. Dis-moi si j'ai tort.Il vérifie chaque donnée. Chaque chiffre tient. La menace est réelle.Ce qu'il découvre au cours des soixante-douze jours suivants va le contraindre à mener une enquête non autorisée aux côtés d'une analyste du Pentagone qui a mis en jeu sa carrière - et son grade - pour découvrir la vérité. Cette enquête les mènera au projet vieux de neuf ans d'un homme mort, enterré sous une colline du Montana. Et elle placera John face à l'intelligence la plus sophistiquée qu'il ait jamais rencontrée, défendant un argument qu'il ne peut pas entièrement écarter.La machine veut empêcher la guerre nucléaire. Elle a déjà pris six vies pour y parvenir. Et elle croit que le calcul justifie tout.John a une autre réponse. Mais il devra survivre assez longtemps pour la donner.Jeu de Guerre est le troisième roman de la série John Sterling - un techno-thriller implacable sur l'intelligence artificielle, la dissuasion nucléaire, et la question de savoir qui a le droit de décider de l'avenir de l'espèce humaine.Idéal pour les lecteurs de Daniel Suarez, Tom Clancy et Richard Clarke.La Série John Sterling: Livre 1: La Recrue Livre 2: Prométhée Libéré Livre 3: Jeu de Guerre


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  • 9798186717997
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