Il ruolo e l'importanza della violenza esplicita nei videogiochi

Prijzen vanaf
71,99

Uitgelicht

VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (2)

Beschrijving

Bol Al giorno d'oggi i videogiochi sono onnipresenti e vengono giocati da persone di qualsiasi età. In alcuni casi, le vendite sono addirittura superiori a quelle dell'industria cinematografica. Inoltre, quasi tutti hanno sentito parlare di "Assassin's Creed" o di "Tomb Raider" (che alcuni potrebbero associare all'attrice Angelina Jolie, che ha interpretato la protagonista di quest'ultima serie nei film "Lara Croft: Tomb Raider" del 2001 e "Lara Croft Tomb Raider: La culla della vita" del 2003). Poiché i videogiochi citati contengono entrambi violenza (in modo meno o più esplicito, a seconda del gioco ed eventualmente della tecnologia disponibile al momento del suo sviluppo), possiamo affermare che - insieme a film, serie televisive, romanzi e altri media violenti - i videogiochi violenti sono diventati parte della cultura pop occidentale. Tuttavia, i giocatori apprezzano davvero questa caratteristica? Come la percepiscono e la giudicano? È solo una questione di realismo o c'è forse un'altra ragione per apprezzarla o meno? Esiste una differenza tra i generi e il tipo di giocatore? Il presente lavoro di ricerca cerca di rispondere a queste domande, ma sono necessarie ulteriori ricerche per corroborare o contraddire i risultati dell'autore.

Vergelijk aanbieders (2)

Shop
Prijs
Verzendkosten
Totale prijs
71,99
Gratis
71,99
Naar shop
Gratis Shipping Costs
96,43
4,54
100,97
Naar shop
4,54 Shipping Costs
Beschrijving (2)
Bol

Al giorno d'oggi i videogiochi sono onnipresenti e vengono giocati da persone di qualsiasi età. In alcuni casi, le vendite sono addirittura superiori a quelle dell'industria cinematografica. Inoltre, quasi tutti hanno sentito parlare di "Assassin's Creed" o di "Tomb Raider" (che alcuni potrebbero associare all'attrice Angelina Jolie, che ha interpretato la protagonista di quest'ultima serie nei film "Lara Croft: Tomb Raider" del 2001 e "Lara Croft Tomb Raider: La culla della vita" del 2003). Poiché i videogiochi citati contengono entrambi violenza (in modo meno o più esplicito, a seconda del gioco ed eventualmente della tecnologia disponibile al momento del suo sviluppo), possiamo affermare che - insieme a film, serie televisive, romanzi e altri media violenti - i videogiochi violenti sono diventati parte della cultura pop occidentale. Tuttavia, i giocatori apprezzano davvero questa caratteristica? Come la percepiscono e la giudicano? È solo una questione di realismo o c'è forse un'altra ragione per apprezzarla o meno? Esiste una differenza tra i generi e il tipo di giocatore? Il presente lavoro di ricerca cerca di rispondere a queste domande, ma sono necessarie ulteriori ricerche per corroborare o contraddire i risultati dell'autore.

Amazon

Pages: 184, Paperback, Edizioni Sapienza


Productspecificaties

Merk Edizioni Sapienza
EAN
  • 9786208386016
Maat


Prijshistorie

* Prijshistorie bevat geen data van Amazon.

Prijzen voor het laatst bijgewerkt op:

Uitgelichte Keuze
71,99
Naar shop