guide UTILISATEUR de TINKERCAD pour DÉBUTANTS et AU-DELÀ: Le ultime étape par la conception 3D, les circuits électroniques, blocs code l’impression 3D

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Bol Le seul livre Tinkercad qui couvre les quatre environnements - de la première forme à l'impression finale La plupart des livres Tinkercad montrent comment glisser une boîte sur un avion de travail. Tinkercad for Beginners and Beyond vous montre comment concevoir un boîtier à ajustement instantané, simuler ses mécanismes, câbler son électronique, programmer son comportement algorithmiquement, le découper pour l'impression et le dépanner lorsque la première impression échoue. Toutes les compétences. Chaque module. Un guide complet. >Ce que tu apprendras Dans le module de conception 3D, vous travaillerez sur les primitives, les opérations booléennes CSG, l'outil de croquis, les importations SVG, les générateurs de formes, les outils Aligner et miroir, les tolérances de précision, les dégagements et les ajustements pressés, les assemblages multi-pièces, ainsi que des directives réelles d'épaisseur de mur qui garantissent que vos designs s'impriment correctement. Dans Sim Lab, vous explorerez la simulation physique, les tests de gravité et de collision, tous les types d'articulations incluant essieu, coulisse, charnière et rotule, mécanismes motorisés, ressorts, amortisseurs, ainsi qu'un guide complet pour le mécanisme de manivelle-coulisse. En circuits, vous construirez des circuits de breadboard à partir de zéro, apprendrez les calculs de la loi d'Ohm pour les résistances LED, programmerez des microcontrôleurs Arduino avec des fonctions de configuration et de boucle, travaillerez avec des entrées et sorties numériques et analogiques, contrôlerez des moteurs PWM et servo-moteurs, lirez les capteurs de température, et débogerez vos montages via le moniteur série. Dans Codeblocks, vous écrirez des programmes visuels qui génèrent automatiquement la géométrie 3D en utilisant des variables paramétriques, des boucles de répétition, des branches conditionnelles et des calculs trigonométriques pour produire des hélices, des panneaux en nid d'abeille et des profils de vases algorithmiquement variés qui prendraient des heures à construire à la main. >15 chapitres. 10 projets de fin d'études. Aucune légèreté. >Tinkercad for Beginners and Beyond est la référence à laquelle vous reviendrez à chaque nouveau projet, pas seulement le livre que vous avez lu une fois et mis sur l'étagère. Ouvre Tinkercad. Commencez le chapitre 1. Construis quelque chose de réel.

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Le seul livre Tinkercad qui couvre les quatre environnements - de la première forme à l'impression finale La plupart des livres Tinkercad montrent comment glisser une boîte sur un avion de travail. Tinkercad for Beginners and Beyond vous montre comment concevoir un boîtier à ajustement instantané, simuler ses mécanismes, câbler son électronique, programmer son comportement algorithmiquement, le découper pour l'impression et le dépanner lorsque la première impression échoue. Toutes les compétences. Chaque module. Un guide complet. >Ce que tu apprendras Dans le module de conception 3D, vous travaillerez sur les primitives, les opérations booléennes CSG, l'outil de croquis, les importations SVG, les générateurs de formes, les outils Aligner et miroir, les tolérances de précision, les dégagements et les ajustements pressés, les assemblages multi-pièces, ainsi que des directives réelles d'épaisseur de mur qui garantissent que vos designs s'impriment correctement. Dans Sim Lab, vous explorerez la simulation physique, les tests de gravité et de collision, tous les types d'articulations incluant essieu, coulisse, charnière et rotule, mécanismes motorisés, ressorts, amortisseurs, ainsi qu'un guide complet pour le mécanisme de manivelle-coulisse. En circuits, vous construirez des circuits de breadboard à partir de zéro, apprendrez les calculs de la loi d'Ohm pour les résistances LED, programmerez des microcontrôleurs Arduino avec des fonctions de configuration et de boucle, travaillerez avec des entrées et sorties numériques et analogiques, contrôlerez des moteurs PWM et servo-moteurs, lirez les capteurs de température, et débogerez vos montages via le moniteur série. Dans Codeblocks, vous écrirez des programmes visuels qui génèrent automatiquement la géométrie 3D en utilisant des variables paramétriques, des boucles de répétition, des branches conditionnelles et des calculs trigonométriques pour produire des hélices, des panneaux en nid d'abeille et des profils de vases algorithmiquement variés qui prendraient des heures à construire à la main. >15 chapitres. 10 projets de fin d'études. Aucune légèreté. >Tinkercad for Beginners and Beyond est la référence à laquelle vous reviendrez à chaque nouveau projet, pas seulement le livre que vous avez lu une fois et mis sur l'étagère. Ouvre Tinkercad. Commencez le chapitre 1. Construis quelque chose de réel.


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  • 9798184558615
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