Go Nuts! Franse versie
Beschrijving
Amazon
Eekhoorns tanken eikels. Hoe meer er zijn, hoe beter. Dit trekt de grote snavel aan, ook een liefhebber van noten... Eekhoorns moeten dus steeds meer risico's nemen om voldoende reserves op te bouwen. Verzamel zoveel mogelijk eikels in dit dobbelspel, maar wees niet te hebzuchtig of andere spelers zullen hun honden loslaten! Actieve speler gooit de dobbelstenen. Elk van de notengezichten is 1 punt waard en kan opnieuw worden gelanceerd. Eekhoorns zijn geen punt waard, maar kunnen opnieuw worden gelanceerd. Notenkrakers zijn geen punt waard en kunnen niet opnieuw worden gestart. Zolang de zojuist gegooide dobbelstenen niet alleen notenkrakers of eekhoorns bevatten, heeft de actieve speler altijd 2 keuzes: Verberg zijn noten: hij voltooit zijn beurt en telt de noten die hij heeft verzameld. Ga verder met verzamelen: Het telt de verkregen noten (= punten) en gaat verder met het gooien van alle dobbelstenen met een eekhoorn of een hazelnoot. De dobbelstenen met een notenkraker worden opzij gezet. 🐶 Als de actieve speler ervoor kiest om de dobbelstenen verder te gooien, voegt hij het aantal noten toe dat hij zojuist heeft gekregen aan zijn totaal hazelnoten die deze ronde al hebben verkregen. Na elke worp moet hij besluiten om opnieuw te starten of zijn beurt te beëindigen en punten te scoren. Als de actieve speler alleen notenkrakers krijgt tijdens een dobbelsteenworp, ongeacht het aantal dobbelstenen, eindigt zijn beurt onmiddellijk en verliest hij alle punten die deze ronde hebben verzameld. Als de actieve speler alleen eekhoorns krijgt tijdens een dobbelsteenworp, ongeacht het aantal dobbelstenen, verliest hij alle punten die hij die ronde heeft verzameld. We gaan meteen naar de "Go Nuts!" -fase. ". Actieve speler roept "Go Nuts! en neemt de dobbelstenen die hij zojuist heeft gegooid (d.w.z. degenen die alleen eekhoorns hebben gekregen). Hij moet deze zo snel en zo vaak mogelijk lanceren (zelfs notenkrakers kunnen opnieuw worden gelanceerd) om zoveel mogelijk hazelnoten te oogsten. Elke kant Noten geeft het 1 punt. Hij telt hardop de noten die hij krijgt. Ondertussen gooien alle andere spelers hun dobbelstenen zo snel mogelijk. Wie een dobbelsteen krijgt, schreeuwt hardop "Ouaf ouaf"! Zodra alle passieve spelers een hondenkant hebben gekregen, stopt de actieve speler met het gooien van zijn dobbelstenen. Hij verdient evenveel punten als het aantal noten dat hij heeft kunnen oogsten. Dan is het aan de volgende speler met de klok mee om te spelen. Hoe te winnen? Het spel gaat door totdat een van de spelers minstens 50 punten heeft bereikt. Indien nodig wordt de ronde tot het einde gespeeld, zodat alle spelers hetzelfde aantal keren hebben gespeeld. De speler met de meeste punten wordt uitgeroepen tot winnaar. Franse versie, Éditeur: generic
Eekhoorns tanken eikels. Hoe meer er zijn, hoe beter. Dit trekt de grote snavel aan, ook een liefhebber van noten... Eekhoorns moeten dus steeds meer risico's nemen om voldoende reserves op te bouwen. Verzamel zoveel mogelijk eikels in dit dobbelspel, maar wees niet te hebzuchtig of andere spelers zullen hun honden loslaten! Actieve speler gooit de dobbelstenen. Elk van de notengezichten is 1 punt waard en kan opnieuw worden gelanceerd. Eekhoorns zijn geen punt waard, maar kunnen opnieuw worden gelanceerd. Notenkrakers zijn geen punt waard en kunnen niet opnieuw worden gestart. Zolang de zojuist gegooide dobbelstenen niet alleen notenkrakers of eekhoorns bevatten, heeft de actieve speler altijd 2 keuzes: Verberg zijn noten: hij voltooit zijn beurt en telt de noten die hij heeft verzameld. Ga verder met verzamelen: Het telt de verkregen noten (= punten) en gaat verder met het gooien van alle dobbelstenen met een eekhoorn of een hazelnoot. De dobbelstenen met een notenkraker worden opzij gezet. 🐶 Als de actieve speler ervoor kiest om de dobbelstenen verder te gooien, voegt hij het aantal noten toe dat hij zojuist heeft gekregen aan zijn totaal hazelnoten die deze ronde al hebben verkregen. Na elke worp moet hij besluiten om opnieuw te starten of zijn beurt te beëindigen en punten te scoren. Als de actieve speler alleen notenkrakers krijgt tijdens een dobbelsteenworp, ongeacht het aantal dobbelstenen, eindigt zijn beurt onmiddellijk en verliest hij alle punten die deze ronde hebben verzameld. Als de actieve speler alleen eekhoorns krijgt tijdens een dobbelsteenworp, ongeacht het aantal dobbelstenen, verliest hij alle punten die hij die ronde heeft verzameld. We gaan meteen naar de "Go Nuts!" -fase. ". Actieve speler roept "Go Nuts! en neemt de dobbelstenen die hij zojuist heeft gegooid (d.w.z. degenen die alleen eekhoorns hebben gekregen). Hij moet deze zo snel en zo vaak mogelijk lanceren (zelfs notenkrakers kunnen opnieuw worden gelanceerd) om zoveel mogelijk hazelnoten te oogsten. Elke kant Noten geeft het 1 punt. Hij telt hardop de noten die hij krijgt. Ondertussen gooien alle andere spelers hun dobbelstenen zo snel mogelijk. Wie een dobbelsteen krijgt, schreeuwt hardop "Ouaf ouaf"! Zodra alle passieve spelers een hondenkant hebben gekregen, stopt de actieve speler met het gooien van zijn dobbelstenen. Hij verdient evenveel punten als het aantal noten dat hij heeft kunnen oogsten. Dan is het aan de volgende speler met de klok mee om te spelen. Hoe te winnen? Het spel gaat door totdat een van de spelers minstens 50 punten heeft bereikt. Indien nodig wordt de ronde tot het einde gespeeld, zodat alle spelers hetzelfde aantal keren hebben gespeeld. De speler met de meeste punten wordt uitgeroepen tot winnaar. Franse versie, Éditeur: generic
FnacATALIA JEUX Atalia Games Go Nuts sfeervol spel