Organizations staan voor een engagementcrisis en zoeken naar effectieve manieren om klanten, medewerkers en andere stakeholders te bereiken. Gamification biedt een potentieel hulpmiddel om betrokkenheid te vergroten, maar zonder goed ontwerp kan het mislukken. Dit boek gaat verder dan de hype en richt zich op de 20% initiatieven die wél slagen. Op basis van gesprekken met honderden leiders wereldwijd worden succesfactoren geïdentificeerd en wordt een oplossingsruimte gecreëerd voor duurzaam succes. Het doel is leiders te helpen valkuilen te vermijden en best practices toe te passen zodat hun organisatie de gewenste doelen bereikt. Gamify laat zien hoe gamification mensen emotioneel weet te raken en motiveert om doelen te realiseren, terwijl tegelijk organisatorische doelstellingen worden ondersteund. De zoeker naar balans tussen business- en spelerdoelstellingen wordt besproken als het hart van succes.
Het boek toont praktijkvoorbeelden van succesvolle toepassingen, wat maakt dat lezers handvatten krijgen om gamification effectief in te zetten voor gedragsverandering, vaardigheidsontwikkeling en innovatie. Het biedt een realistische kijk op wat werkt, welke designprincipes essentieel zijn en hoe men een coherent traject uitstippelt dat zowel individueel als organisatorisch impact heeft.
Features
- Diepgaand inzicht in de 20% succesvolle initiatieven
- Succesfactoren gebaseerd op wereldwijde leiders
- Realistische kijk op design en valkuilen
- Praktijkgerichtementroept tot implementatie op
- Verduidelijkt alignering van business- en spelerdoelen
- Benadrukt emotionele betrokkenheid en motivatie
Specificaties
Pages: 194, Editie: 1e, Hardcover, Routledge
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: