Gamedidactiek 2

Prijzen vanaf
25,16

Uitgelicht

VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (2)

Beschrijving

In de hedendaagse onderwijsomgeving hebben leerlingen steeds meer behoefte aan persoonlijke feedback over hun leerproces. Ze willen graag weten of ze goed bezig zijn, en waar hun kennis of vaardigheden mogelijk tekortschieten. Dit kan uitdagend zijn voor docenten, omdat zij vaak verantwoordelijk zijn voor meerdere leerlingen tegelijk. Gelukkig biedt de wereld van computerspelletjes een innovatieve oplossing die zowel leerzaam als motiverend is.

Het concept achter Gamedidactiek

Dit boek, geschreven door Martijn C. Koops, biedt een gestructureerde aanpak om lesinhoud op te splitsen in verschillende onderdelen. Door deze onderdelen te analyseren, kan worden vastgesteld welke type spellen het beste passen bij de specifieke leerdoelen. Het doel is om slimme spelletjes te ontwerpen die leerlingen niet alleen feedback geven, maar hen ook stimuleren en motiveren om hun leerproces te verbeteren.

Eenvoudige implementatie zonder programmeerkennis

Wat dit boek bijzonder maakt, is de toegankelijkheid voor docenten. De voorstellen zijn gebaseerd op eenvoudige computerspellen die eenvoudig zelf zijn te realiseren, zonder dat er diepgaande programmeerkennis vereist is. Dit stelt docenten in staat om, stap voor stap, een compleet arrangement van formatieve toetsspellen te creëren dat naadloos aansluit op hun specifieke les of cursus.

Leerlinggerichte feedback

Aan de basis van gamedidactiek ligt het idee dat leerlingen leren door te spelen. Computerspelletjes zijn doorgaans ontworpen met elementen die plezier en uitdaging combineren, waardoor leerlingen actief betrokken raken bij het leerproces. Door deze principes te integreren in welzijnsgerichte spellen, kunnen docenten een leeromgeving creëren waarin feedback onmiddellijk wordt gegeven. Dit biedt niet alleen inzicht in de voortgang, maar verhoogt ook de motivatie van leerlingen om te blijven leren.

Voor wie is dit boek?

Dit boek is bij uitstek geschikt voor docenten die op zoek zijn naar effectieve methoden om feedback te geven aan hun leerlingen. Het biedt praktische handvatten en inspiratie voor het integreren van game-elementen in hun onderwijs. Of je nu lesgeeft op een basisschool, middelbare school of in het hoger onderwijs, de inzichten en technieken die in Gamedidactiek worden gepresenteerd, zijn waardevol voor elke onderwijsprofessional die het leren van hun leerlingen wil bevorderen.

Met Gamedidactiek kunnen docenten de traditionele onderwijsstructuren doorbreken en een unieke, interactieve leerervaring creëren die tegelijkertijd plezierig en educatief is. Dit boek biedt de tools om een nieuwe wereld van leren te ontdekken waarin spel en onderwijs hand in hand gaan.

Vergelijk aanbieders (2)

Shop
Prijs
Verzendkosten
Totale prijs
25,16
Gratis
25,16
Naar shop
Gratis Shipping Costs
27,95
Gratis
27,95
Naar shop
Gratis Shipping Costs
Beschrijving

In de hedendaagse onderwijsomgeving hebben leerlingen steeds meer behoefte aan persoonlijke feedback over hun leerproces. Ze willen graag weten of ze goed bezig zijn, en waar hun kennis of vaardigheden mogelijk tekortschieten. Dit kan uitdagend zijn voor docenten, omdat zij vaak verantwoordelijk zijn voor meerdere leerlingen tegelijk. Gelukkig biedt de wereld van computerspelletjes een innovatieve oplossing die zowel leerzaam als motiverend is.

Het concept achter Gamedidactiek

Dit boek, geschreven door Martijn C. Koops, biedt een gestructureerde aanpak om lesinhoud op te splitsen in verschillende onderdelen. Door deze onderdelen te analyseren, kan worden vastgesteld welke type spellen het beste passen bij de specifieke leerdoelen. Het doel is om slimme spelletjes te ontwerpen die leerlingen niet alleen feedback geven, maar hen ook stimuleren en motiveren om hun leerproces te verbeteren.

Eenvoudige implementatie zonder programmeerkennis

Wat dit boek bijzonder maakt, is de toegankelijkheid voor docenten. De voorstellen zijn gebaseerd op eenvoudige computerspellen die eenvoudig zelf zijn te realiseren, zonder dat er diepgaande programmeerkennis vereist is. Dit stelt docenten in staat om, stap voor stap, een compleet arrangement van formatieve toetsspellen te creëren dat naadloos aansluit op hun specifieke les of cursus.

Leerlinggerichte feedback

Aan de basis van gamedidactiek ligt het idee dat leerlingen leren door te spelen. Computerspelletjes zijn doorgaans ontworpen met elementen die plezier en uitdaging combineren, waardoor leerlingen actief betrokken raken bij het leerproces. Door deze principes te integreren in welzijnsgerichte spellen, kunnen docenten een leeromgeving creëren waarin feedback onmiddellijk wordt gegeven. Dit biedt niet alleen inzicht in de voortgang, maar verhoogt ook de motivatie van leerlingen om te blijven leren.

Voor wie is dit boek?

Dit boek is bij uitstek geschikt voor docenten die op zoek zijn naar effectieve methoden om feedback te geven aan hun leerlingen. Het biedt praktische handvatten en inspiratie voor het integreren van game-elementen in hun onderwijs. Of je nu lesgeeft op een basisschool, middelbare school of in het hoger onderwijs, de inzichten en technieken die in Gamedidactiek worden gepresenteerd, zijn waardevol voor elke onderwijsprofessional die het leren van hun leerlingen wil bevorderen.

Met Gamedidactiek kunnen docenten de traditionele onderwijsstructuren doorbreken en een unieke, interactieve leerervaring creëren die tegelijkertijd plezierig en educatief is. Dit boek biedt de tools om een nieuwe wereld van leren te ontdekken waarin spel en onderwijs hand in hand gaan.


Productspecificaties

Merk Pumbo.nl
EAN
  • 9789090325163
Maat

Prijzen voor het laatst bijgewerkt op:

Uitgelichte Keuze
25,16
Naar shop