Game didactiek

Prijzen vanaf
25,16

Uitgelicht

VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (2)

Beschrijving

Spellen en computergames spelen een steeds belangrijkere rol in het onderwijs. Dr. Martijn C. Koops, expert in gamedidactiek, laat in zijn boek zien hoe effectief spellen kunnen worden ingezet tijdens de lessen. Dit boek is ontworpen voor onderwijsprofessionals die meer willen leren over het gebruik van games als leerinstrument.

Het nut van spellen in de les

Deel 1 van het boek, "Het nut van spellen in de les", beantwoordt cruciale vragen rondom het inzetten van spellen in de klas. Wat kun je leren van het spelen van een spelletje? Welke meerwaarde biedt een spel tijdens de les? De auteur verduidelijkt de verschillen tussen gamificatie en educatieve spellen, biedt richtlijnen aan voor de keuze van de juiste spellen en legt uit hoe je de geschiktheid van een spel voor jouw les kunt beoordelen. Door deze inzichten krijg je als onderwijzer handvatten om een spel een slimme plek te geven in je lesopzet.

Bovendien wordt er onderzocht welke verschillende soorten spellen er zijn en hoe deze gebruikt kunnen worden om uiteenlopende leerdoelen te bereiken. Dit levert niet alleen praktische kennis op, maar stimuleert ook de creativiteit van onderwijsprofessionals in hun lesplannen.

Spellen ontwerpen voor de les

In Deel 2, "Spellen ontwerpen voor de les", worden praktijkvoorbeelden gepresenteerd die dienen als inspiratie voor jouw eigen ontwerpen. Hierin worden de stappen uiteengezet om een spel te creëren dat voldoet aan specifieke leerdoelen. De aanpak van Dr. Koops is praktijkgericht, waardoor je de theorie direct kunt toepassen binnen jouw eigen onderwijssetting.

Door gebruik te maken van gamificatie en educatieve games, laat Koops zien hoe deze innovatieve methoden het onderwijs kunnen verrijken. Zijn streven is om voor elk vak een uniek spel te ontwerpen, zodat studenten vertrouwd raken met krachtige werkvormen.

De auteur

Dr. Martijn C. Koops is als natuurkunde lerarenopleider verbonden aan de lerarenopleiding in Utrecht. Zijn uitgebreide ervaring en passie voor gamedidactiek maakt dit boek tot een waardevolle bron voor elke onderwijzer die het potentieel van spellen in de klas wil benutten. Met dit boek krijg je niet alleen theoretische kennis, maar ook de praktische vaardigheden om spellen effectief in jouw lessen te implementeren.

Met de inzichten en handvatten uit dit boek kun je spellen inzetten om leerlingen te motiveren, te engageren en hun leerresultaten te verbeteren. Creëer een dynamische leeromgeving waarin spellen een centrale rol spelen!

Vergelijk aanbieders (2)

Shop
Prijs
Verzendkosten
Totale prijs
25,16
Gratis
25,16
Naar shop
Gratis Shipping Costs
27,95
Gratis
27,95
Naar shop
Gratis Shipping Costs
Beschrijving

Spellen en computergames spelen een steeds belangrijkere rol in het onderwijs. Dr. Martijn C. Koops, expert in gamedidactiek, laat in zijn boek zien hoe effectief spellen kunnen worden ingezet tijdens de lessen. Dit boek is ontworpen voor onderwijsprofessionals die meer willen leren over het gebruik van games als leerinstrument.

Het nut van spellen in de les

Deel 1 van het boek, "Het nut van spellen in de les", beantwoordt cruciale vragen rondom het inzetten van spellen in de klas. Wat kun je leren van het spelen van een spelletje? Welke meerwaarde biedt een spel tijdens de les? De auteur verduidelijkt de verschillen tussen gamificatie en educatieve spellen, biedt richtlijnen aan voor de keuze van de juiste spellen en legt uit hoe je de geschiktheid van een spel voor jouw les kunt beoordelen. Door deze inzichten krijg je als onderwijzer handvatten om een spel een slimme plek te geven in je lesopzet.

Bovendien wordt er onderzocht welke verschillende soorten spellen er zijn en hoe deze gebruikt kunnen worden om uiteenlopende leerdoelen te bereiken. Dit levert niet alleen praktische kennis op, maar stimuleert ook de creativiteit van onderwijsprofessionals in hun lesplannen.

Spellen ontwerpen voor de les

In Deel 2, "Spellen ontwerpen voor de les", worden praktijkvoorbeelden gepresenteerd die dienen als inspiratie voor jouw eigen ontwerpen. Hierin worden de stappen uiteengezet om een spel te creëren dat voldoet aan specifieke leerdoelen. De aanpak van Dr. Koops is praktijkgericht, waardoor je de theorie direct kunt toepassen binnen jouw eigen onderwijssetting.

Door gebruik te maken van gamificatie en educatieve games, laat Koops zien hoe deze innovatieve methoden het onderwijs kunnen verrijken. Zijn streven is om voor elk vak een uniek spel te ontwerpen, zodat studenten vertrouwd raken met krachtige werkvormen.

De auteur

Dr. Martijn C. Koops is als natuurkunde lerarenopleider verbonden aan de lerarenopleiding in Utrecht. Zijn uitgebreide ervaring en passie voor gamedidactiek maakt dit boek tot een waardevolle bron voor elke onderwijzer die het potentieel van spellen in de klas wil benutten. Met dit boek krijg je niet alleen theoretische kennis, maar ook de praktische vaardigheden om spellen effectief in jouw lessen te implementeren.

Met de inzichten en handvatten uit dit boek kun je spellen inzetten om leerlingen te motiveren, te engageren en hun leerresultaten te verbeteren. Creëer een dynamische leeromgeving waarin spellen een centrale rol spelen!


Productspecificaties

Merk Pumbo.nl
EAN
  • 9789090301068
Maat

Prijzen voor het laatst bijgewerkt op:

Uitgelichte Keuze
25,16
Naar shop