Essential Mathematics for Games and Interactive Applications

Prijzen vanaf
35,65

Uitgelicht


Beschrijving

Het derde editie van "Essential Mathematics for Games and Interactive Applications" biedt een uitgebreide en diepgaande verkenning van de wiskunde die essentieel is voor 3D gameprogrammering. Gebaseerd op de populaire tutorial van de Game Developers Conference (GDC), benadrukt dit boek de cruciale rol van wiskunde in de ontwikkeling van moderne games, van animatie en simulatie tot rendering van scènes.

Vernieuwde Inhoud

Deze editie is volledig herzien om eerder gemaakte fouten te corrigeren en de inhoudsstructuur te verbeteren. De nadruk ligt nu op het gebruik van shader graphics pipelines, waaronder DirectX 11, OpenGL ES (GLES) en de OpenGL Core Profile. Ook zijn er nieuwe secties toegevoegd over real-time graphics, waarbij meer aandacht wordt besteed aan realistische materialen en verlichting.

Grondslag voor Succesvolle 3D Programmering

Het boek belicht de fundamentele wiskundige en geometrische representaties, evenals algoritmes die de basis vormen voor elke game-engine. De auteurs behandelen de verschillende fasen van de renderpijplijn, inclusief hoe je geometrie kunt representeren, transformeren, bekijken en animeren. Naast geometrie en visualisatie leggen ze ook uit hoe kleur wordt weergegeven, berekend en toegepast, en behandelen ze onderwerpen zoals randomiteit, intersectie van geometrische entiteiten en fysieke simulatie.

Creëren van Actieve Virtuele Werelden

Deze geüpdatete editie biedt zowel conceptuele als praktische inzichten in de wiskunde die nodig is om 3D-games te ontwikkelen. Naast de theoretische wiskundige basis worden er vele voorbeelden gegeven van hoe deze concepten van invloed zijn op de look en de speelervaring van een game. Het boek is gericht op zowel beginnende als ervaren programmeurs die hun vaardigheden in gameontwikkeling willen verbeteren.

Online Bron

Bij het boek hoort een aanvullende website die een verzameling voorbeeldcode, ondersteunende bibliotheken en interactieve demonstraties bevat. Deze middelen zijn ontworpen om de lezer in staat te stellen de besproken concepten uit te proberen en te experimenteren met animatie- en simulatieapplicaties. Daarnaast zijn er dia's en notities beschikbaar van de GDC-tutorials van de auteurs, die extra context en verduidelijking bieden.

Met zijn 624 pagina's aan waardevolle content is "Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Derde Editie" een onmisbaar hulpmiddel voor elke programmateur die zich bezighoudt met de ontwikkeling van 3D-games en interactieve toepassingen.

Vergelijk aanbieders (1)

Shop
Prijs
Verzendkosten
Totale prijs
35,65
gebruikt
Gratis
35,65
Naar shop
Gratis Shipping Costs
Beschrijving

Het derde editie van "Essential Mathematics for Games and Interactive Applications" biedt een uitgebreide en diepgaande verkenning van de wiskunde die essentieel is voor 3D gameprogrammering. Gebaseerd op de populaire tutorial van de Game Developers Conference (GDC), benadrukt dit boek de cruciale rol van wiskunde in de ontwikkeling van moderne games, van animatie en simulatie tot rendering van scènes.

Vernieuwde Inhoud

Deze editie is volledig herzien om eerder gemaakte fouten te corrigeren en de inhoudsstructuur te verbeteren. De nadruk ligt nu op het gebruik van shader graphics pipelines, waaronder DirectX 11, OpenGL ES (GLES) en de OpenGL Core Profile. Ook zijn er nieuwe secties toegevoegd over real-time graphics, waarbij meer aandacht wordt besteed aan realistische materialen en verlichting.

Grondslag voor Succesvolle 3D Programmering

Het boek belicht de fundamentele wiskundige en geometrische representaties, evenals algoritmes die de basis vormen voor elke game-engine. De auteurs behandelen de verschillende fasen van de renderpijplijn, inclusief hoe je geometrie kunt representeren, transformeren, bekijken en animeren. Naast geometrie en visualisatie leggen ze ook uit hoe kleur wordt weergegeven, berekend en toegepast, en behandelen ze onderwerpen zoals randomiteit, intersectie van geometrische entiteiten en fysieke simulatie.

Creëren van Actieve Virtuele Werelden

Deze geüpdatete editie biedt zowel conceptuele als praktische inzichten in de wiskunde die nodig is om 3D-games te ontwikkelen. Naast de theoretische wiskundige basis worden er vele voorbeelden gegeven van hoe deze concepten van invloed zijn op de look en de speelervaring van een game. Het boek is gericht op zowel beginnende als ervaren programmeurs die hun vaardigheden in gameontwikkeling willen verbeteren.

Online Bron

Bij het boek hoort een aanvullende website die een verzameling voorbeeldcode, ondersteunende bibliotheken en interactieve demonstraties bevat. Deze middelen zijn ontworpen om de lezer in staat te stellen de besproken concepten uit te proberen en te experimenteren met animatie- en simulatieapplicaties. Daarnaast zijn er dia's en notities beschikbaar van de GDC-tutorials van de auteurs, die extra context en verduidelijking bieden.

Met zijn 624 pagina's aan waardevolle content is "Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Derde Editie" een onmisbaar hulpmiddel voor elke programmateur die zich bezighoudt met de ontwikkeling van 3D-games en interactieve toepassingen.


Productspecificaties

EAN
  • 9780123742971
Maat

Prijzen voor het laatst bijgewerkt op:

Uitgelichte Keuze
35,65
Naar shop