Digitális jó gyakorlatok

Prijzen vanaf
35,99

Uitgelicht

VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (3)

Beschrijving

Bol A könyv legf¿bb üzenete az a felismerés, hogy a mai tanulók máshogy szerzik ismereteiket, teljesen megváltoztak a tanulási szokásaik, ami problémákat vet fel az oktatási rendszerben is, els¿sorban a tanítási módszerek területén. A klasszikus oktatási struktúra már nem illeszkedik sem a legújabb generáció igényeihez, sem a munkaer¿piac kés¿bbi elvárásaihoz. Az iskolai oktatásnak alkalmazkodni kell a tanulók igényeihez, ami nagyfokú rugalmasságot igényel a tanárok részér¿l és a módszerek megváltoztatását vonja maga után. Ennek egyik lehetséges módja a digitális alkalmazások használata, amelyet a projektalapú problémamegoldás és a digitális eszközök, alkalmazások széleskör¿ használatával lehet megvalósítani.A könyv gyakorlatorientált, négy különböz¿ témán keresztül mutatja be, hogyan lehet projektalapú oktatással, a személyre szabott tanulás alkalmazásával, digitális alkalmazások segítségével növelni a tanulók érdekl¿dését, mélyíteni az ismeretek elsajátítását. A projektekben megjelennek a játékosítás, gamifikáció olyan elemei, mint a kihívás vagy a feedback, amelyekkel még motiváltabbakká tehet¿k a gyerekek.

Vergelijk aanbieders (3)

Shop
Prijs
Verzendkosten
Totale prijs
35,99
Gratis
35,99
Naar shop
Gratis Shipping Costs
35,99
Gratis
35,99
Naar shop
Gratis Shipping Costs
40,99
Gratis
40,99
Naar shop
Gratis Shipping Costs
Beschrijving (1)

A könyv legf¿bb üzenete az a felismerés, hogy a mai tanulók máshogy szerzik ismereteiket, teljesen megváltoztak a tanulási szokásaik, ami problémákat vet fel az oktatási rendszerben is, els¿sorban a tanítási módszerek területén. A klasszikus oktatási struktúra már nem illeszkedik sem a legújabb generáció igényeihez, sem a munkaer¿piac kés¿bbi elvárásaihoz. Az iskolai oktatásnak alkalmazkodni kell a tanulók igényeihez, ami nagyfokú rugalmasságot igényel a tanárok részér¿l és a módszerek megváltoztatását vonja maga után. Ennek egyik lehetséges módja a digitális alkalmazások használata, amelyet a projektalapú problémamegoldás és a digitális eszközök, alkalmazások széleskör¿ használatával lehet megvalósítani.A könyv gyakorlatorientált, négy különböz¿ témán keresztül mutatja be, hogyan lehet projektalapú oktatással, a személyre szabott tanulás alkalmazásával, digitális alkalmazások segítségével növelni a tanulók érdekl¿dését, mélyíteni az ismeretek elsajátítását. A projektekben megjelennek a játékosítás, gamifikáció olyan elemei, mint a kihívás vagy a feedback, amelyekkel még motiváltabbakká tehet¿k a gyerekek.


Productspecificaties

Merk GlobeEdit
EAN
  • 9786206176589
Maat


Prijshistorie

* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.

Prijzen voor het laatst bijgewerkt op:

Uitgelichte Keuze
35,99
Naar shop