Crash course programmeren in Python
Uitgelicht
|
31,49 |
Naar shop
|
|
31,49 |
Naar shop
|
|
34,99
31,49 |
Naar shop
|
| VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (4) | ||
Beschrijving
Crash Course programmeren in Python biedt een snelle maar diepgaande introductie tot programmeren met Python. Je leert in korte tijd programma’s schrijven, problemen oplossen en werkende code opleveren. In de eerste helft komen basisprogrammeerconcepten aan bod, zoals het maken van lijsten, woordenboeken, classes en lussen, en leer je duidelijke, leesbare code schrijven met oefeningen per onderwerp. Daarnaast kom je erachter hoe programma’s interactief gemaakt kunnen worden en hoe je code test op fouten alvorens je het in een project inzet. In de tweede helft pas je deze kennis toe bij drie projecten: een arcade game geïnspireerd op Space Invaders, datavisualisatie met de bibliotheken van Python en een eenvoudige webapp. Dit boek is geschikt voor iedereen die serieus overweegt zich te verdiepen in programmeren en leert je in snel tempo programma’s maken. Ga nu aan de slag met coderen!
Kernpunten
- basisconcepten zoals lijsten, dicts, classes en lussen
- interactieve programma’s en veiligheid testen
- drie projecten: arcade game, datavisualisatie en webapp
- krachtige bibliotheken: matplotlib, NumPy, Pygal
- platformonafhankelijk: Windows, macOS en Linux
Crash Course programmeren in Python biedt een snelle maar diepgaande introductie tot programmeren met Python. Je leert in korte tijd programma’s schrijven, problemen oplossen en werkende code opleveren. In de eerste helft komen basisprogrammeerconcepten aan bod, zoals het maken van lijsten, woordenboeken, classes en lussen, en leer je duidelijke, leesbare code schrijven met oefeningen per onderwerp. Daarnaast kom je erachter hoe programma’s interactief gemaakt kunnen worden en hoe je code test op fouten alvorens je het in een project inzet. In de tweede helft pas je deze kennis toe bij drie projecten: een arcade game geïnspireerd op Space Invaders, datavisualisatie met de bibliotheken van Python en een eenvoudige webapp. Dit boek is geschikt voor iedereen die serieus overweegt zich te verdiepen in programmeren en leert je in snel tempo programma’s maken. Ga nu aan de slag met coderen!
Kernpunten
- basisconcepten zoals lijsten, dicts, classes en lussen
- interactieve programma’s en veiligheid testen
- drie projecten: arcade game, datavisualisatie en webapp
- krachtige bibliotheken: matplotlib, NumPy, Pygal
- platformonafhankelijk: Windows, macOS en Linux
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: