Cinema, giochi e pubblicità
Uitgelicht
|
34,99
32,99 |
Naar shop
|
|
34,69 |
Naar shop
|
Beschrijving
Bol
Come il cinema, anche i giochi sono un prodotto audiovisivo, ma con il differenziale dell'interattività con i giocatori. In quanto nuovo media, i giochi elettronici hanno dimostrato di avere un grande potenziale comunicativo e l'evoluzione della tecnologia ha portato alla necessità di creare una strategia promozionale per i giochi. Pertanto, prendendo come riferimento le strategie audiovisive per i film pubblicitari secondo Vanoye e Goliot-Lété (1994), questo libro cerca di analizzare i cambiamenti che si sono verificati nella strategia e nell'estetica audiovisiva dei trailer del franchise di Call of Duty, dalle animazioni agli attuali trailer live-action.
Come il cinema, anche i giochi sono un prodotto audiovisivo, ma con il differenziale dell'interattività con i giocatori. In quanto nuovo media, i giochi elettronici hanno dimostrato di avere un grande potenziale comunicativo e l'evoluzione della tecnologia ha portato alla necessità di creare una strategia promozionale per i giochi. Pertanto, prendendo come riferimento le strategie audiovisive per i film pubblicitari secondo Vanoye e Goliot-Lété (1994), questo libro cerca di analizzare i cambiamenti che si sono verificati nella strategia e nell'estetica audiovisiva dei trailer del franchise di Call of Duty, dalle animazioni agli attuali trailer live-action.
AmazonPages: 64, Paperback, Edizioni Sapienza
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: