Arcade Game Typography
Uitgelicht
|
16,99 |
Naar shop
|
|
32,37 |
Naar shop
|
| VERGELIJK ALLE AANBIEDERS (3) | ||
Beschrijving
Arcade Game Typography brengt een fascinerende wereld van typografie binnen bereik: de pixel typeface. Ontwerpers van videogames uit de jaren zeventig, tachtig en negentig kregen te maken met beperkingen in kleur en resolutie, waardoor letters moesten bestaan in een 8x8-ruimtesysteem. Dit boek verzamelt zorgvuldig geselecteerde pixel typefaces uit de eerste decennia van arcade-spellen en belicht een eerder ongedocumenteerde beweging van ‘outsider typography’, vergezeld door toelichtingen van Toshi Omagari, een Monotype-ontwerper, en screenshots van hoe de typografie in het spel werd toegepast. Het werk is uitvoerig onderzocht en toont een eclectische reeks typografie uit populaire titels zoals Super Sprint, Pac-Man, After Burner, Marble Madness en Shinobi, naast talloze minder bekende pareltjes. De typefaces worden gepresenteerd op een dynamisch en decoratief grid, geïnspireerd op hoogwaardige typografische specimenens en met een speelse twist. In tegenstelling tot druktypefaces heeft pixeltype vaak een gedetailleerde kleur in de tekens, wat Arcade Game Typography een unieke, levendige uitstraling geeft.
Inhoud en kenmerken
- Pixel typografie uit arcade games van 70s-90s
- 8x8 raster beperkte letters in klein canvas
- Typografie uit Super Sprint, Pac-Man, After Burner, Marble Madness, Shinobi
- Begeleid door commentaar van Toshi Omagari en screenshots
- Dynamisch decoratieve grid met speelse toets
- 272 pagina's, paperback, 01-editie Thames Hudson
Arcade Game Typography brengt een fascinerende wereld van typografie binnen bereik: de pixel typeface. Ontwerpers van videogames uit de jaren zeventig, tachtig en negentig kregen te maken met beperkingen in kleur en resolutie, waardoor letters moesten bestaan in een 8x8-ruimtesysteem. Dit boek verzamelt zorgvuldig geselecteerde pixel typefaces uit de eerste decennia van arcade-spellen en belicht een eerder ongedocumenteerde beweging van ‘outsider typography’, vergezeld door toelichtingen van Toshi Omagari, een Monotype-ontwerper, en screenshots van hoe de typografie in het spel werd toegepast. Het werk is uitvoerig onderzocht en toont een eclectische reeks typografie uit populaire titels zoals Super Sprint, Pac-Man, After Burner, Marble Madness en Shinobi, naast talloze minder bekende pareltjes. De typefaces worden gepresenteerd op een dynamisch en decoratief grid, geïnspireerd op hoogwaardige typografische specimenens en met een speelse twist. In tegenstelling tot druktypefaces heeft pixeltype vaak een gedetailleerde kleur in de tekens, wat Arcade Game Typography een unieke, levendige uitstraling geeft.
Inhoud en kenmerken
- Pixel typografie uit arcade games van 70s-90s
- 8x8 raster beperkte letters in klein canvas
- Typografie uit Super Sprint, Pac-Man, After Burner, Marble Madness, Shinobi
- Begeleid door commentaar van Toshi Omagari en screenshots
- Dynamisch decoratieve grid met speelse toets
- 272 pagina's, paperback, 01-editie Thames Hudson
Prijshistorie
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: