Animation Maths behandelt basisvaardigheden zoals aritmetiek en systemen oplossen, vervolgens real functies en de relevante wiskundige thema’s. Vervolgend richt het zich op coördinaten, vectoren en de gulden snede. De latere onderwerpen zijn programmeringsgericht en calculus-vrij, met als doel efficiëntie toe te voegen aan games en animaties. Naast programmeerbare kinematica biedt het ook botsingsdetectie en de parametrijen van lijnen en vlakken in 3D, evenals uitgebreide behandeling van matrices met toepassingen zoals transformaties en scene graph-design. Quaternions worden voorgesteld als krachtige 3D-rotatoren. Het boek maakt deel uit van de Campus-handboekenreeks, geschreven door Ivo De Pauw en Bieke Masselis, en werd uitgebracht in 2021 bij Lannoo Campus. Het telt 399 pagina’s en verschijnt in paperback.
Inhoud
- Aritmetiek en systemen oplossen
- Trigonometrie en real functies
- Coördinaten, vectoren en de gulden snede
- Programmatiegerichte geometrie zonder calculus
- Kinematica, botsingsdetectie en 3D-lijnen en vlakken
- Matrixen, transformaties en quaternions
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: