Agile Game Development with Scrum
Uitgelicht
|
34,95 |
Naar shop
|
|
39,00 |
Naar shop
|
Beschrijving
Gameontwikkeling bevindt zich in een crisis, gekenmerkt door oplopende budgetten, onhaalbare schema's, onmanageerbare complexiteit en de beruchte 'death march' overuren. Dit leidt ertoe dat veel ontwikkelstudio's het moeilijk hebben om te overleven. Gelukkig is er een oplossing. Scrum en Agile-methoden hebben al een revolutie teweeggebracht in andere sectoren, en nu laat de ervaren gameontwikkelaar Clinton Keith zien hoe deze methoden succesvol kunnen worden toegepast op de unieke uitdagingen van gameontwikkeling.
De Expertise van Clinton Keith
Clinton Keith heeft meer dan vijftien jaar ervaring in de game-industrie, waarvan zeven jaar met Scrum en Agile-methoden. Met deze unieke expertise toont hij aan hoe teams in staat kunnen zijn om games efficiënter, sneller en kosteneffectiever te leveren. Hij legt ook de nadruk op het creëren van games die meer entertainmentwaarde bieden, terwijl het werkplezier voor de ontwikkelteams wordt vergroot.
Succesvolle Agile Teams
In "Agile Game Development with Scrum" leer je hoe je succesvolle Agile-teams kunt vormen die bestaan uit programmeurs, producenten, kunstenaars, testers en ontwerpers. Gedurende het hele proces bevorder je effectieve samenwerking, zowel binnen als buiten deze teams. Het boek biedt praktische tips en oplossingen die zijn gebaseerd op realistische situaties en jarenlange ervaring.
Kernonderwerpen
- Inzicht in de doelen, rollen en praktijken van Scrum binnen de context van game-ontwikkeling.
- Communiceren en plannen van de visie, functies en voortgang van je game.
- Gebruik van iteratieve technieken om je game elke twee tot vier weken - of zelfs dagelijks - speelbaar te maken.
- Ondersteunen van alle teamleden in hun rollen.
- Herstel van stabiliteit en voorspelbaarheid in het ontwikkelingsproces.
- Beheer van onduidelijke vereisten in een dynamische markt.
- Opschalen van Scrum voor grote, geografisch verspreide ontwikkelteams.
- Aan de slag gaan: het overwinnen van inertia en het integreren van Scrum in de huidige processen van je studio.
Een Nieuwe Weg Voor Gameontwikkeling
Steeds meer gameontwikkelaars en managers beseffen dat de traditionele manieren van werken niet langer houdbaar zijn. Organisaties in gameontwikkeling hebben behoefte aan betere werkwijzen. "Agile Game Development with Scrum" biedt de benodigde handvatten om creativiteit, winstgevendheid en vooral plezier terug te brengen in het ontwikkelen van games. Met dit boek krijgt elke ontwikkelstudio de tools die nodig zijn om de uitdaging van de moderne game-industrie aan te gaan.
Gameontwikkeling bevindt zich in een crisis, gekenmerkt door oplopende budgetten, onhaalbare schema's, onmanageerbare complexiteit en de beruchte 'death march' overuren. Dit leidt ertoe dat veel ontwikkelstudio's het moeilijk hebben om te overleven. Gelukkig is er een oplossing. Scrum en Agile-methoden hebben al een revolutie teweeggebracht in andere sectoren, en nu laat de ervaren gameontwikkelaar Clinton Keith zien hoe deze methoden succesvol kunnen worden toegepast op de unieke uitdagingen van gameontwikkeling.
De Expertise van Clinton Keith
Clinton Keith heeft meer dan vijftien jaar ervaring in de game-industrie, waarvan zeven jaar met Scrum en Agile-methoden. Met deze unieke expertise toont hij aan hoe teams in staat kunnen zijn om games efficiënter, sneller en kosteneffectiever te leveren. Hij legt ook de nadruk op het creëren van games die meer entertainmentwaarde bieden, terwijl het werkplezier voor de ontwikkelteams wordt vergroot.
Succesvolle Agile Teams
In "Agile Game Development with Scrum" leer je hoe je succesvolle Agile-teams kunt vormen die bestaan uit programmeurs, producenten, kunstenaars, testers en ontwerpers. Gedurende het hele proces bevorder je effectieve samenwerking, zowel binnen als buiten deze teams. Het boek biedt praktische tips en oplossingen die zijn gebaseerd op realistische situaties en jarenlange ervaring.
Kernonderwerpen
- Inzicht in de doelen, rollen en praktijken van Scrum binnen de context van game-ontwikkeling.
- Communiceren en plannen van de visie, functies en voortgang van je game.
- Gebruik van iteratieve technieken om je game elke twee tot vier weken - of zelfs dagelijks - speelbaar te maken.
- Ondersteunen van alle teamleden in hun rollen.
- Herstel van stabiliteit en voorspelbaarheid in het ontwikkelingsproces.
- Beheer van onduidelijke vereisten in een dynamische markt.
- Opschalen van Scrum voor grote, geografisch verspreide ontwikkelteams.
- Aan de slag gaan: het overwinnen van inertia en het integreren van Scrum in de huidige processen van je studio.
Een Nieuwe Weg Voor Gameontwikkeling
Steeds meer gameontwikkelaars en managers beseffen dat de traditionele manieren van werken niet langer houdbaar zijn. Organisaties in gameontwikkeling hebben behoefte aan betere werkwijzen. "Agile Game Development with Scrum" biedt de benodigde handvatten om creativiteit, winstgevendheid en vooral plezier terug te brengen in het ontwikkelen van games. Met dit boek krijgt elke ontwikkelstudio de tools die nodig zijn om de uitdaging van de moderne game-industrie aan te gaan.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: