A Számítógép Szelleme
Uitgelicht
|
12,50 |
Naar shop
|
|
24,09 |
Naar shop
|
|
24,09 |
Naar shop
|
Beschrijving
Bol
Egy szellem bujkál egy kislány tabletjében. Igaz történet. Családi rejtély. Egy hacker, aki majdnem felgyújtotta a Fehér Házat.A nyolcéves Liza imádja a játékát. Felh¿karcoló kastélyokat épített, olvadt aranypikkely¿ sárkányokat gy¿zött le, és griff hátán repült át viharokon - lovagja, Sir Gallant oldalán. Egy reggel azonban a lovagja elt¿nt. A helyén egy parázsló szem¿ hercegn¿ áll, ruhája szüntelenül színt vált. A játékát ellopták.A csendes vasad i faluban senki sem hisz Lizának. Senki, kivéve az édesapját. Ezüst szem¿ rend¿rként látja, amit mások nem: a szellemeket. És új búvóhelyet találtak - számítógépekben, tabletekben és telefonokban.Az egyiküket Phoenixnek hívják. Egy fiatal hacker, aki meghalt, és szellemként bolyong a hálózatokban. Eltévedt. Rettenetesen magányos. Egész világokat lop - például Liza világát -, csak hogy észrevegyék. Mi történik, amikor egy szellem találkozik egy kislánnyal, aki nem hajlandó félrenézni?A Dabble hadm¿velet igaz története ihlette - a világ els¿ billenty¿leütés-lehallgatása, amely megállított egy hackert, aki lézert irányított a Fehér Házra. Ez a regény kalandot, rejtélyt és valós történelmet ötvöz.Ideális 8-12 éves olvasóknak, akik szeretik:Szívvel írt szellemtörténeteket (nem horrort)Rejtélyeket és nyomozós történeteketIgazi hackereket és történelmi eseményeketCsaládi történeteket testvérekr¿l és szokatlan barátságokról3 illusztráció kíséri ezt a magyar kiadást.Amikor valaki azt mondja neked, hogy valami lehetetlen, valójában csak azt mondja, hogy még nem tudja, hogyan kell megcsinálni. Ez nem jelenti azt, hogy te nem tudod.Nyisd ki a tabletet. Találkozz a szellemmel. Változtasd meg a játékot.
Egy szellem bujkál egy kislány tabletjében. Igaz történet. Családi rejtély. Egy hacker, aki majdnem felgyújtotta a Fehér Házat.A nyolcéves Liza imádja a játékát. Felh¿karcoló kastélyokat épített, olvadt aranypikkely¿ sárkányokat gy¿zött le, és griff hátán repült át viharokon - lovagja, Sir Gallant oldalán. Egy reggel azonban a lovagja elt¿nt. A helyén egy parázsló szem¿ hercegn¿ áll, ruhája szüntelenül színt vált. A játékát ellopták.A csendes vasad i faluban senki sem hisz Lizának. Senki, kivéve az édesapját. Ezüst szem¿ rend¿rként látja, amit mások nem: a szellemeket. És új búvóhelyet találtak - számítógépekben, tabletekben és telefonokban.Az egyiküket Phoenixnek hívják. Egy fiatal hacker, aki meghalt, és szellemként bolyong a hálózatokban. Eltévedt. Rettenetesen magányos. Egész világokat lop - például Liza világát -, csak hogy észrevegyék. Mi történik, amikor egy szellem találkozik egy kislánnyal, aki nem hajlandó félrenézni?A Dabble hadm¿velet igaz története ihlette - a világ els¿ billenty¿leütés-lehallgatása, amely megállított egy hackert, aki lézert irányított a Fehér Házra. Ez a regény kalandot, rejtélyt és valós történelmet ötvöz.Ideális 8-12 éves olvasóknak, akik szeretik:Szívvel írt szellemtörténeteket (nem horrort)Rejtélyeket és nyomozós történeteketIgazi hackereket és történelmi eseményeketCsaládi történeteket testvérekr¿l és szokatlan barátságokról3 illusztráció kíséri ezt a magyar kiadást.Amikor valaki azt mondja neked, hogy valami lehetetlen, valójában csak azt mondja, hogy még nem tudja, hogyan kell megcsinálni. Ez nem jelenti azt, hogy te nem tudod.Nyisd ki a tabletet. Találkozz a szellemmel. Változtasd meg a játékot.
AmazonPages: 206, Paperback, Pro Platinum Press
Prijshistorie
* Prijshistorie bevat geen data van Amazon, Amazon Marketplace.
Prijzen voor het laatst bijgewerkt op: