Jeu d'adresse Gigamic Fish N Chips
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Description
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Age : 6 ans et + Language : Français Temps : Moins de 30 min Nombre de Joueurs : 2 à 8 Joueurs Ses points forts: - Les majorités, les cibles et les valeurs des jetons qui ajoutent une dimension tactique - L'univers coloré et décalé, rendu par le pinceau de Pierô - Un jeu d'adresse, jouable en intérieur, sans bruit et sans risques - La possibilité de jouer en deux équipes avec n'importe quel nombre de joueurs. Dans Fish N' Chips, les goélands et les pélicans, s’affrontent pour déterminer qui sont les meilleurs oiseaux marins pêcheurs. L'équipe d'oiseaux les plus habiles et tacticiens gagneront la partie ! Le tapis de jeu représente la plage, séparée en trois zones différentes. On y place une cible représentant les alléchantes proies que les oiseaux convoitent ! Chaque équipe dispose de 12 palets de valeur 1 à 3. À tour de rôle, ils en jettent un de leur choix en visant un poisson, une zone de la plage ou les palets adverses ! Une fois tous les palets lancés, on calcule la somme des valeurs des jetons sur chaque cible et sur chacune des trois zones de la plage. Les points sont attribués pour chaque à l'équipe majoritaire et la manche revient au plus grand total. La première équipe a remporter deux manches gagne la partie !, Éditeur: STUDIO H
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Age : 6 ans et + Language : Français Temps : Moins de 30 min Nombre de Joueurs : 2 à 8 Joueurs Ses points forts: - Les majorités, les cibles et les valeurs des jetons qui ajoutent une dimension tactique - L'univers coloré et décalé, rendu par le pinceau de Pierô - Un jeu d'adresse, jouable en intérieur, sans bruit et sans risques - La possibilité de jouer en deux équipes avec n'importe quel nombre de joueurs. Dans Fish N' Chips, les goélands et les pélicans, s’affrontent pour déterminer qui sont les meilleurs oiseaux marins pêcheurs. L'équipe d'oiseaux les plus habiles et tacticiens gagneront la partie ! Le tapis de jeu représente la plage, séparée en trois zones différentes. On y place une cible représentant les alléchantes proies que les oiseaux convoitent ! Chaque équipe dispose de 12 palets de valeur 1 à 3. À tour de rôle, ils en jettent un de leur choix en visant un poisson, une zone de la plage ou les palets adverses ! Une fois tous les palets lancés, on calcule la somme des valeurs des jetons sur chaque cible et sur chacune des trois zones de la plage. Les points sont attribués pour chaque à l'équipe majoritaire et la manche revient au plus grand total. La première équipe a remporter deux manches gagne la partie !, Éditeur: STUDIO H
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