Cédant à la mode des adaptations des grands succès du cinéma, Eidos a jeté son dévolu sur "Reservoir Dogs" , le film de Quentin Tarantino. Le réalisateur américain mettait en scène un huis clos dans un hangar où les responsables du braquage d'une bijouterie se disputaient la répartition du butin et se retrouvaient pris en otages avec un flic. Tout le talent de Tarantino fut de ne rien révéler du déroulement du braquage qui amena les personnages principaux à s'entretuer. Les développeurs d'Eidos ont imaginé ce qu'ils qualifient de « scènes manquantes » pour raconter ce qui s'est passé pendant l'attaque de la bijouterie. Hélas, l'inspiration leur a manqué, et la technique est complètement absente. Les phases de tir, les plus nombreuses, sont d'un ennui mortel, les prises d'otage sont répétitives à souhait. Quant à la conduite de véhicules, elle permet juste de souffler un peu. Seule exception dans ce sombre tableau : la bande-son, qui n'est autre que celle du film.
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