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Les familles contrôlent les compétences politiques dans le monde steampunk de Koryo, enraciné dans la Grande Corée du XVIe siècle Ce n'est qu'avec une influence habile et un peu de chance, des groupes tels que les médiateurs de connaissances, les banquiers ou les prêtres peuvent être mis sur leur propre page Mais les événements jettent leurs ombres Les barbares et les espions parcourent le pays Pendant huit tours, deux à quatre joueurs rivalisent pour la faveur des familles et utilisent déjà des compétences contrôlées Mais les majorités peuvent changer rapidement, Éditeur: Asmodee Gmbh