JEU DE CARTES OÙ TOUT PEUT BASCULER : Jeu de cartes dans lequel une seule carte peut modifier la situation en cours. Le principe repose sur des choix et des actions successives pouvant influencer le score et le déroulement de la partie. BLUFF MÉMOIRE ET INTUITION : Le jeu met en avant le bluff, la mémoire et l’intuition, conformément au positionnement du produit, et invite les joueurs à prendre des décisions en fonction des informations disponibles. JEU À INFORMATION INCOMPLÈTE : Dans JUKKO, chaque joueur ne connaît qu’une partie de ses cartes. Cette configuration influence les décisions prises et les interactions entre joueurs au fil de la partie. REVIREMENTS ET FIN DE PARTIE SOUDAINE : Les cartes permettent différentes actions telles que piocher, échanger, espionner ou retourner des cartes. Lorsqu’un joueur annonce “JUKKO”, le dernier tour est déclenché. JEU DE CARTES POUR TOUTE LA FAMILLE : Jeu de cartes destiné à un usage familial. Indiqué à partir de 8 ans, il se joue de 2 à 6 joueurs et convient aux parties en famille ou entre proches.
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