Jungo est un jeu de cartes d’ambiance conçu pour toute la famille, axé sur des parties rapides et stratégiques. Le paquet comprend 64 cartes, avec huit exemplaires de chaque valeur de 1 à 8. Chaque joueur reçoit une main qui ne peut pas être réarrangée, et le but est de se débarrasser de toutes ses cartes. Le joueur qui commence peut mener une carte ou une série de cartes de même valeur, mais ne peut jouer plusieurs cartes que si elles sont adjacentes dans sa main. Lorsque des cartes ont été posées sur la table, il faut jouer le même nombre de cartes avec une valeur supérieure ou former un ensemble plus important. Si l’on ne peut pas ou ne veut pas jouer, on passe et on pioche une carte d’une pile cachée, chaque carte ayant deux valeurs et pouvant être utilisée comme l’une ou l’autre. Selon la loi du Jungo, on peut jouer immédiatement une carte dans le cadre d’une combinaison qui bat ce qui se trouve sur la table. Le dernier joueur à avoir posé peut prendre la table vide et c’est le premier à vider sa main qui remporte la partie. Le format nomade permet de l’emporter partout pour des parties entre amis ou en famille, avec des illustrations colorées et un univers graphique apprécié par tous les âges.
Caractéristiques
- Jeu d’ambiance familial et rapide
- 64 cartes, huit exemplaires de chaque valeur
- Interdit de trier ses cartes
- Combinaisons qui battent ce qui est sur table
- Format nomade, compact
Règles essentielles
Le joueur qui commence mène une carte ou une série de cartes de même valeur mais ne peut jouer plusieurs cartes que si elles sont adjacentes dans sa main. Si des cartes ont été jouées sur la table, il faut jouer le même nombre de cartes avec une valeur supérieure ou obtenir un ensemble plus important. Vous pouvez ramasser les cartes posées et les remettre dans votre main, ou les défausser. Si vous ne pouvez pas jouer, vous piochez une carte de la pile cachée et vous pouvez soit l’ajouter à votre main, soit la défausser, soit la jouer immédiatement dans une combinaison qui bat ce qui est sur la table selon la loi du Jungo. Si tous les joueurs sauf un passent, la table est vidée et le dernier joueur à avoir posé mène. Le premier à vider sa main gagne la partie. La mécanique principale est de ne pas trier ses cartes, ce qui rend chaque tour imprévisible et stratégique.
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