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⚔️ CAMPAGNE COOPÉRATIVE ÉPIQUE – SUITE DIRECTE DE LA RUINE DE THANDAR – Deuxième partie d'une campagne narrative continue. Histoire progressive révélant mystères du Village Perdu. Scénarios liés transformant Hero Realms en aventure épique. Enjeux collectifs, victoire/défaite partagées, pas de traître caché. 🤝 1-5 JOUEURS COOPÉRATIFS – ÉQUIPE DE HÉROS DIVERSE – Solo (1 héro) à 5 héros coordonnés. Chaque joueur incarne héro unique avec classe personnalisée (Guerrier, Voleur, Mage, Prêtre, etc.). Asymétrique et synergique : coordination d'équipe essentielle, chaque classe apporte forces uniques. 📖 CAMPAGNE DYNAMIQUE AVEC ÉVOLUTION PERMANENTE – Héros gagnent expérience, cartes, reliques à chaque victoire. Progression narrative et mécanique. Scénarios tests héros, les transforment. Campagne trace victoires/défaites, ajuste difficultés. Réjouabilité via nouvelles routes de campagne. ⚠️ NÉCESSITE PRÉREQUIS : JEU DE BASE + LA RUINE DE THANDAR – Extension campagne, pas jeu autonome. Exige Hero Realms (jeu de base), 1 Deck Héros par joueur, Deck Campagne La Ruine de Thandar (Partie 1). Investissement complet mais campagne épique justifiée. 🎮 20 MINUTES RAPIDES PAR SCÉNARIO – CAMPAGNE ACCESSIBLE – Chaque combat scénario 15-20 minutes. Campagne complète sur plusieurs sessions (6-12 scénarios typiques). Progression progressive, enjeux croissants. Accessible aux nouveaux joueurs via règles simples, profond pour vétérans.