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️ COMPONENTS : 2 semelles réversibles, 4 vis, 4 écrous EDAD : +2 NIVEAUX : enfant. COMPETENCES CLAVE : viso-spatial : placer de manière cohérente les pièces et former les figurines. Apprendre à apprendre : écouter des règles et contrôler qu'elles sont bien appliquées, perception d'auto-efficacité. Coordination osculturelle manuelle : manipuler les pièces dans la bonne forme. HABILITÉS COGNITIVES ATTENTION : visuel aux différentes formes, raisonnement : selon les prémissions, former la silhouette correcte. Psychomotricité fine : manipulation des pièces et équilibre. INTELLIGENCES MULTIPLES : spatiale ou visuelle : placer les pièces. Intraperson : auto-contrôle et auto-efficacité. Pratique pour jouer : avec ce jeu, les garçons et les filles améliorent leur habileté motrice, si nécessaire dans la vie pratique. Comprend 4 vis, 4 écrous et 2 semelles réversibles pour apprendre à visser de façon amusante. Peut être joué en tenant compte d'un ou des deux côtés du pochoir.