Alan Wake

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Fnac Bonne nouvelle, Alan Wake exclusif à la Xbox 360 semble sur la bonne voie. Le jeu est prévu pour le 14 mai 2010 et devrait arriver en temps et en heure. Il faut dire qu'il s'est longtemps fait attendre. Nous parlons du titre de Remedy depuis maintenant 5 ans et ce n'est qu'assez récemment qu'il s'est dévoilé. Nous avons donc été invité dans les locaux de Microsoft à Issy les Moulineaux, afin d'assister à une présentation et d'y jouer pendant presqu'une heure. La version présentée est la même que celle déjà dévoilée à l'évènement X10 mais quelque peu rallongé. Pas de suspense, oui Alan Wake est bien parti pour être un des jeux dont nous nous souviendrons en 2010 ! Impressions.Les premières minutes de la démonstration nous présentent l'arrivée d'Alan Wake dans la petite bourgade de Bright Falls. Arrivés à bon port, l'écrivain accompagné de sa femme doivent se séparer pendant un temps. Alan s'arrête donc dans un café. C'est dans cet endroit qu'il est possible d'entrevoir le travail réalisé sur l'ambiance du jeu. Ainsi, les personnages non jouables réagissent à votre présence et discutent entre eux, les vieux habitués vocifèrent et la serveuse les ramène à la raison gentiment. Ce calme apparent cache en fait de lourds secrets. En vous rendant dans l'arrière salle, vous croisez une dame âgée très inquiétante, énigmatique, n'augurant pas de très bonnes choses pour notre héros. Après cette séquence, la présentation fait un bon dans le temps pour nous envoyer vers une phase du jeu beaucoup plus axée sur l'action. Dès le début de cette phase, on se rend compte de l'importance de la lumière face à vos ennemis. Ainsi pour avoir la possibilité de les détruire, vous devez d'abord les éblouir, ce qui les rendra vulnérables à vos balles. Dès que c'est fait vous pouvez leur tirer dessus, et vous débarrasser d'eux, ils exploseront ensuite. D'abord seul, vous retrouvez d'autres personnages également piégés dans cette forêt épaisse et très sombre. Ce qui frappe lors de votre rencontre avec ces nouveaux personnages, c'est le fait qu'ils luttent vraiment pour leur vie. Avec vous, ils paniqueront, tireront à tout va et exprimeront leur peur naturellement. Un vrai travail a été effectué pour rendre leur présence vraiment effective. Ainsi, lorsque ceux-ci sont pris au piège, le niveau d'implication du joueur semble décuplé. Cette séquence de gameplay rappelle fortement un Resident evil 4 ou 5 en moins gore.La forêt, et le rendu de la lumière sont extrêmement bien retranscrits à l'écran, de même pour les différents effets spéciaux correspondant aux phénomènes inexpliqués. La présence démoniaque se manifeste de différentes manières. Par exemple, une tornade se forme soudainement dévastant tout ce qui se trouve sur son passage, des éléments du décor se baladent dans les airs et viennent vous heurter. C'est dans ces moments là et également contre les ennemis plus conventionnels (des villageois possédés) que vous pouvez essayer d'esquiver les coups, très utile quand vous n'avez plus de balles ou que vous avez besoin de temps pour recharger. C'est au moment ou vous pensez que vous allez vous prendre un énorme camion dans la figure que l'ac

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Bonne nouvelle, Alan Wake exclusif à la Xbox 360 semble sur la bonne voie. Le jeu est prévu pour le 14 mai 2010 et devrait arriver en temps et en heure. Il faut dire qu'il s'est longtemps fait attendre. Nous parlons du titre de Remedy depuis maintenant 5 ans et ce n'est qu'assez récemment qu'il s'est dévoilé. Nous avons donc été invité dans les locaux de Microsoft à Issy les Moulineaux, afin d'assister à une présentation et d'y jouer pendant presqu'une heure. La version présentée est la même que celle déjà dévoilée à l'évènement X10 mais quelque peu rallongé. Pas de suspense, oui Alan Wake est bien parti pour être un des jeux dont nous nous souviendrons en 2010 ! Impressions.Les premières minutes de la démonstration nous présentent l'arrivée d'Alan Wake dans la petite bourgade de Bright Falls. Arrivés à bon port, l'écrivain accompagné de sa femme doivent se séparer pendant un temps. Alan s'arrête donc dans un café. C'est dans cet endroit qu'il est possible d'entrevoir le travail réalisé sur l'ambiance du jeu. Ainsi, les personnages non jouables réagissent à votre présence et discutent entre eux, les vieux habitués vocifèrent et la serveuse les ramène à la raison gentiment. Ce calme apparent cache en fait de lourds secrets. En vous rendant dans l'arrière salle, vous croisez une dame âgée très inquiétante, énigmatique, n'augurant pas de très bonnes choses pour notre héros. Après cette séquence, la présentation fait un bon dans le temps pour nous envoyer vers une phase du jeu beaucoup plus axée sur l'action. Dès le début de cette phase, on se rend compte de l'importance de la lumière face à vos ennemis. Ainsi pour avoir la possibilité de les détruire, vous devez d'abord les éblouir, ce qui les rendra vulnérables à vos balles. Dès que c'est fait vous pouvez leur tirer dessus, et vous débarrasser d'eux, ils exploseront ensuite. D'abord seul, vous retrouvez d'autres personnages également piégés dans cette forêt épaisse et très sombre. Ce qui frappe lors de votre rencontre avec ces nouveaux personnages, c'est le fait qu'ils luttent vraiment pour leur vie. Avec vous, ils paniqueront, tireront à tout va et exprimeront leur peur naturellement. Un vrai travail a été effectué pour rendre leur présence vraiment effective. Ainsi, lorsque ceux-ci sont pris au piège, le niveau d'implication du joueur semble décuplé. Cette séquence de gameplay rappelle fortement un Resident evil 4 ou 5 en moins gore.La forêt, et le rendu de la lumière sont extrêmement bien retranscrits à l'écran, de même pour les différents effets spéciaux correspondant aux phénomènes inexpliqués. La présence démoniaque se manifeste de différentes manières. Par exemple, une tornade se forme soudainement dévastant tout ce qui se trouve sur son passage, des éléments du décor se baladent dans les airs et viennent vous heurter. C'est dans ces moments là et également contre les ennemis plus conventionnels (des villageois possédés) que vous pouvez essayer d'esquiver les coups, très utile quand vous n'avez plus de balles ou que vous avez besoin de temps pour recharger. C'est au moment ou vous pensez que vous allez vous prendre un énorme camion dans la figure que l'ac

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Spécifications du produit

Marque Microsoft
EAN
  • 0885370091656
MPN
  • 73H-00017


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