6 qui prend ! Gigamic

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Amazon Boite, jeu et règles en français Age minimum : 10 ans Descriptif du produit : Un jeu énormeuuh...ment drôle, interdit aux bœufs! Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de bœufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières...et toutes leurs têtes de bœufs! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. Nombre de joueurs : 2 à 10 joueurs Durée d'une partie: 45 minutes Contenu de la boite : 104 Cartes, règle du jeu.

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Boite, jeu et règles en français Age minimum : 10 ans Descriptif du produit : Un jeu énormeuuh...ment drôle, interdit aux bœufs! Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de bœufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières...et toutes leurs têtes de bœufs! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. Nombre de joueurs : 2 à 10 joueurs Durée d'une partie: 45 minutes Contenu de la boite : 104 Cartes, règle du jeu.

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6 qui prend est un jeu de cartes simple et tactique pour 2 à 10 joueurs idéal en famille ou entre amis. Conçu par Wolfgang Kramer et illustré par Franz Vohwinkel ce jeu contient 104 cartes numérotées décorées de têtes de taureau (points de pénalité) un livret de règles et une boîte compacte (métal ou carton selon édition) aux couleurs vives. À chaque manche les joueurs choisissent simultanément une carte à poser dans l’une des quatre séquences : placer la sixième carte d’une rangée vous oblige à ramasser toute la rangée et ses têtes de taureau. Après dix tours le joueur avec le moins de têtes de taureau remporte la partie. Durée de partie approximative : 30–45 minutes. Recommandé à partir d’environ 8 ans. Attention : non adapté aux enfants de moins de 3 ans — petites pièces risque d’étouffement.

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GGAM 6 qui prend ! Gigamic


Spécifications du produit

Marque Gigamic
EAN
  • 3421277802918
Couleur
  • Bleu marine
  • Na
MPN
  • AMBSIXQ


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